Текущее время: Сб 11 янв 2025 14:30

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1638 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 55  След.
Автор Сообщение
 Сообщение Пн 27 апр 2009 21:24
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
Я думаю зачем Синигр понадобилось бы подобрать из груды механоидов одного единственного, который почти полностью испорчен, привозить его к себе и тратить драгоценное время войны, за которое они могли бы придумать новое мощное оружие на починку этой груды железа, учитывая, что шансы на успешную "операцию" малы.
Потом - что за внешняя сила? Поподробнее, пожалуйста. Кто это: люди, арлинги, Вершитель, который одним махом мог бы стереть с лица Полигона-4 и механоидов, и Синигр, или какая то неизвестная расса, которой просто захотелось пострелять? Вообще, зачем она надо?
И еще - я думаю лучше приквел, чем стратегия.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


 Сообщение Пн 27 апр 2009 21:35
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Ckaner писал(а):
Потом - что за внешняя сил....

Во-во! Очень разумно. Учитывая предысторию мехов внешней силе неоткуда, в общем-то, взяться.


 Сообщение Вт 28 апр 2009 13:56
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 327
Откуда: радиоактивная аномалия сектора болот
Зарегистрирован: Вс 26 апр 2009 14:36
Razum писал(а):
Во-во! Очень разумно. Учитывая предысторию мехов внешней силе неоткуда, в общем-то, взяться.

можно предположить, что внешняя сила - существа вроде наутилуса, но более враждебно настроенные, а наутилус на самом деле беженец или предатель, а они решили уничтожить и его и мехов.


 Сообщение Вт 28 апр 2009 15:30
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
dart писал(а):
можно предположить, что внешняя сила - существа вроде наутилуса, но более враждебно настроенные, а наутилус на самом деле беженец или предатель, а они решили уничтожить и его и мехов.

Ты прочитай вот это http://www.skyriver.ru/mechanoids/index ... ory-r.html . А потом скажи, как ОНИ могли появится?

+ с чего это ОНИ, если бы они вообще смогли появится, решили механоидов убить, если им нужен был только Наутилус?
И вообще, шансы на появление внешней силы после так называемого Прихода Вершителя очень-очень и очень малы, точнее их нету.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


Последний раз редактировалось Ckaner Вт 28 апр 2009 15:36, всего редактировалось 1 раз.

 Сообщение Вт 28 апр 2009 15:35
Профиль  
Механоид 5 поколения
Сообщения: 3845
Зарегистрирован: Вт 31 июл 2007 23:02
Цитата:
можно предположить, что внешняя сила - существа вроде наутилуса, но более враждебно настроенные, а наутилус на самом деле беженец или предатель, а они решили уничтожить и его и мехов.

Можно предположить, что не надо предполагать, что предположительно на Полигоне-4 существуют такие создания. Полигон выбирали как планету, с флорой и фауной не достигшей определенного уровня эволюции. Полигон-4 как планета для создания и теста новой техники для планетарного боя существует уже немало, плюс сектора занимают довольно заметное пространство на планете. Эти разумные существа явно не стали бы терпеть такое вторжение. А Наутилус скорее единичный случай, единственный представитель своего рода на планете.


 Сообщение Вт 28 апр 2009 16:53
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
Я давно написал сюжет приквела, чуть-чуть его переделал.
Действие происходит между событиями М1 и М2, сразу после того, как ПиП подорвал корабль и остался лежать во Вешнем Мире.
Главный герой - Второй из Пятых, которого и не видел Арио. Он не самый особенный, но Супер первым послал его на поиски ПиП'а и комплекса Создателей, ведь Супер не знал, что там произошло и почему он освободился от директив Создателей.
Сектор Вулканов будет разрушен в средине игры, Высотный сектор и сектор Ядовитых болот будут открыты игроком.
Игра начинается в Секторе Скал, который уже начало подтапливать. Вам дано задание: прилететь на Сырьевую базу и взять контейнер с веществом. Потом на завод полуфабрикатов и наконец на Базу 1. Там вам говорят, что это материал для уникального прибора, который нужно привезти Суперу в сектор Пустыни. Полетав по секторам и залетев в бункер Супера, вы отдаете прибор. Супер рассказывает вам, что этот прибор нужен вам для того, что бы перенести прыжок в пространстве. А прыжок нужен для того, что бы попасть во Внешний Мир, где нужно будет найти ПиП'а и комплекс Создателей. И совершить прыжок можно было только из законсервированого подземного завода, точное место расположение которого нужно было найти игроку. И добавляет, что такой прибор всего один и просит вас быть поаккуратнее. Хотя была точная копия этого прибора, которая находилась у Супера...
Вылетев из бункера к вам вскоре подлетает боец Синигр и говорит, что знает как помочь и просит не спрашивать его о том, откуда он знает, что вам нужно. Он сообщил, что в секторе Вулканов Считающие кое что нашли... Вы отправляетесь туда и по кускам собираете место расположение заброшеной базы Создателей, где хранятся старые документы. Вы прилетаете к ней и просите дать доступ к архивам у Считающих. Но они отказываются и говорят, что дадут доступ только если вы поможете им собрать некий "прибор". Нужно летать от базы к базе и в конце концов прибор готов! Но как оказалось это на просто прибор, а бомба. Прилетев к архивам вам дают доступ к документам. Ничего о подземном заводе там не было, но говорилось об лаборатории Арлингов, в которой точно есть нужные данные. Также Считающие предлагают вам слетать в климат-активатор, потому что в секторе начали наблюдать аномалии: одна из лавовых рек вышла из берегов, база утонула в лаве и т.д. За информацию, которую вы привезете, они предлагают большую сумму и редкий модификатор. После того, как вы записали информацию в информпакет надо лететь на одну из баз, которую указали Считающие. Там они сообщают ужасную новость: в работе климат-активатора произошел сбой и скоро случится что-то ужасное с сектором. Начинается "эвакуация" сектора. Вам тоже лучше не медлить. Через тоннель перехода вы попадете в сектор Арктики. Там нужно будет встретится с группой Считающих, которые помогут вам попасть к лаборатории, в сектор Ядовитых болот. Они дают вам бомбу и говорят, что надо по подземным коммуникация прилететь к месту, где нужно заложить бомбу. Потом через образовавшийся проход выбраться наружу, найти лабораторию, порыться в архивах и активизировать тоннель перехода.
Попав в подземные коммуникации и пролетев много километров, вам показывается именно та стена, которую надо подорвать. Заложив бомбу и отлетев подальше, раздается взрыв, от которого сотряслось все подземелье. Когда все утехлось, оказалось, что путь назад завалило. Вылетев наружу и прилетев к центру сектора, залетаете в лабораторию. Там сообщают координаты подземного завода. Также находите координаты некоего спутника, на котором расположена какая то заброшеная лаборатория. Потом вылетаете из лаборатории и летите к тоннелю перехода. Вы летите назад в сектор Арктики. Встречаетесь с Считающими и говорите что все сделали. Они отвечают что был открыт еще один сектор, координаты которого очень близки к координатам подземного завода. Вы летите туда.
Это Высотный сектор. Прилетев на одну из баз, вам сообщают, что в горах есть неизвестное здание, похожее на лифт к шахте. Вам дают ее координаты и вы отправляетесь туда. Это здание и было спуском в шахту. Спустившись, вы попадаете в подземный завод.
Прилетев к телепорту, у вас есть выбор: лететь на спутник Полигона-4, где похоже есть какая то лаборатория, или лететь во внешний мир.
Если вы выбрали полететь во внешний мир:
С помощью прибора, который дал вам Супер, вы перенесли гиперпрыжок и оказались во внешнем мире. Пролетев некоторое расстояние, вы увидите груду обломков, которые некогда были комплексом Создателей. Вы пытаетесь сообщить Суперу об том, что комплекс уничтоженный, но он не отвечает. Потому вам нужно лететь дальше. В конце концов вы находите гигантскую нору в которую вы залетели...
Очнулись вы на базе Синигр в секторе Болот. Система показывает сильное повреждение системы и механоид, за которого вы играете,стал иметь некорректную цель, из-за чего в последствии помог Синигр в их органическом развитии. Но перед этим они рассказали, что шпионили за Супером. Они украли экземпляр шестого поколения у него и узнали, что Супер просто проверял на вас прибор и все время за этим следил. Они сказали, что у него есть точная копия и скорее всего его больше интересовало, как попасть к людям и возможно он даже знал, что лаборатория уничтожена и знал, где находится подземный завод и что теперь он вместе с Первыми направился туда, что бы телепортироватся. И Синигр предложили вам присоединится к ним. Вы соглашаетесь и начинается финальный ролик: Синигр жутко отключают сектор Болот, Супер вместе с Первыми улетает через телепорт и рядом взрывается глайдер неакуратного механоида, Считающие создают сеть, а Арио летит во внешний мир...
Если вы выбрали улететь на спутник:
Прилетев в лабораторию, вы едете по коридору и залетаете в зал, заполненный техникой Создателей. Вскоре появляется сигнал, что рядом что то неизвестное. На вас бросается огромное неизвестное животное. Вам нужно убить его. После этого надо будет лететь к главному компьютеру. Отстреляв еще нескольких тварей, подключаетесь к центру. Там хранятся много записей об Создателях, проекте "Супер" и об Полигоне. Но вам нужно найти телепорт, поскольку то что вы сюда явились было ошибкой. Запеленговав телеперт, двигаетесь к ниву через серию коридоров и отстреливая по дороге монстров. Когда вы нашли телепорт, вы отправляетесь во Внешний Мир... Конец тот же, что и в первом варианте.
Этот сюжет я когда то писал, но переделал чуточку.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


 Сообщение Пн 4 май 2009 16:02
Профиль  
Механоид 5 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 3570
Откуда: Самара
Зарегистрирован: Чт 30 апр 2009 19:07
Вы играете первым из Пятых.
Вы вкратце видите,как происходят действия во второй части,как Вы создаёте Суперкластер и пытаетесь захватить формирования Считающих и Синигр.Со Считающими Суперкластер обходится "мирно",но при попытке захватить квазиментальную цепь Синигр обнаруживает сопротивление со стороны Синигр,т.к. "Родные Синигровцы" равны по силе квазимент. поля с 13 Пятыми,а остальные,присоединённые к Синигр добровольно посредством выезда из тоннеля перехода в секторе Болот,заменяют остальных мехов Вашего клана.Силы равны.Все механоиды эадействованы.И тут(мехи,создав Суперкластер,могут отключать к.поля),отключив контурное поле в Разрушенном секторе,мехи выбираются во Внешний Мир.Разразилась жуткая война.Идет борьба за всё,что пойдёт в ход.Но именно в этот момент Вы получаете задание Считающих,которые зафиксировали сигнал Наутилуса,обнаружившего неизвестную базу в зоне сверхвысокой аномальной активности и дал им примерные координаты местоположения неизвестной базы.Вы отправляетесь туда зная о предупреждении Наутилуса:"Это место,непостижимое самим механоидом,а постижимое лишь его разумом...",но вы всё равно летите туда с датчиком сверхвысокой аномальной активности и усиленной радиационной защитой.Как Вы подлетаете к месту,за 500 метров до пункта назначения срабатывает датчик аномалии.Он распространяет сигнал об аномалии,который улавливают Считающие и Наутилус.Считающие,поняв насколько мощна эта аномалия,просят Вас вернуться на базу за приёмником сигнала дрона,которого запустили Считаюшие для разведки наличия базы и при её наличии присутствии в ней какой-либо информации о Создателях и т.д..Наутилус,уловив сигнал,предлагает вам свою помощь.Он хочетпровести Вас в систему тоннелей и пещер,которые проходят под эпицентром аномалии и выходят к подземным коммуникациям вблизи базы.

1.Вы соглашаетесь понаблюдать за дроном.Робот пролетает кольцо аномальной активности и пеленгует базу,но приблизившись к ней он получает серию помех.Сенсоры робота издают слабый сигнал через некоторое время(пока вы летаете и занимаетесь к.-либо деятельностью).Вы прилетели в лабораторию Считающих и узнали,что когда робот "очнулся",его сенсоры увидели чудовище,подобное тому,что уничтожило лабораторию Создателей,после чего робот пропал с радаров Считающих.После этого чудовище поняло,что оно не одно и начало издавать звук,подобный сигналам Наутилуса,но намного мощнее и разрушительнее.Звук сводит механоидов с ума.После ряда ударов на Полигоне-4 остаётся только Наутилус,чудовище,пепел цивиллизации механоидов,и гора круглых безжизненных модулей.

2.Правильный путь.
Вы отказались от помощи Считающих,взяв у них только сверхпрочную броню и отправились к Наутилусу.Вы получили пеленг ворот,подлетев к которым вы получили сообщение,что необходим ключ,который могут сформировать Считающие на основе универсальности информационного потока.Вы получили ключ и попали в систему тоннелей,которые после долгих поисков привели Вас на базу.Там Вы нашли предупреждение,созданное для сохранности Создателей:"ОПАСНОСТЬ!ВБЛИЗИ БАЗЫ ОБНАРУЖЕНО БИОЛОГИЧЕСКОЕ ФОРМИРОВАНИЕ!ПОКИНЬТЕ ПЛАНЕТУ ПОСРЕДСТВОМ ТЕЛЕПОРТА!"Вы выводите базу из законсервированного состояния и получаете доступ к архивам истории.Вы понимаете,что Создателям проще было бы покинуть планету с помощью космического челнока,но он был уничтожен.И тут открывается цепь событий:Вы прилетели в лабораторию Создателей,потом попытались улететь на космическом челноке,но он был уничтожен чудовищем,чудовище уничтожило лабораторию а на базе сработала сигнализация об уничтожении лаборатории.Вокруг базы до срабатывания сигнализации находилось подобие контурного поля,не имеющего свойства сдерживать предметы(сквозь него можно было пройти),сдерживающего аномалию.Чудовище прошло сквозь него,но базу не тронуло-оно не представляло для него угрозы в законсервированном состоянии.Но поле самоликвидировалось и дало распространение аномалии и чудовище оказалось замкнуто в кольцо.Телепорт не работает.Вскоре,когда Считающие прилетели на базу Создателей,они,покопавшись в системе,обнаружили,что рядом с Полигоном-4 есть ещё 3 полигона.Также они обнаружили,что на орбите планеты дрейфует законсервированный спутник,с помощью которого можно получать вдобавок к текстовой ещё и визуальную информацию о состоянии планеты и механоидах.И тут на спутнике была обнаружена запись уничтожения лаборатории Создателей.Выясняется,что предупреждение о чудовище было вызвано уничтожением лаборатории.Теперь механоидам известно,что им угражает опасность получить учесть лаборатории Создателей.Чудовище,уничтожившее лабораторию рядом с базой,обитаемой механоидами клана Считающих и поколением Пятых.Но Считающим удалось найти инфорнацию о Полигонах и средствах связи посредством нуль-перехода.Обнаружены якори нуль-транспортировки,но без челнока использовать их невозможно.Считающие решают сделать из якорей нуль-транспортировки подобие сети капсул в подземных коммуникациях.И им это удаётся.Вам предлагают отправиться на автономную станцию,которая дрейфует в космосе.Но Вы можете отказаться,тогда туда пошлют простого механоида вместо вас.

1.вы отказались.Механоид был отправлен и вскоре пришло сообщение от него:"Станция автономна и на ней собраны технологии атомной реакции и многое другое."И тут Считающие увидели с помощью найденного на базе телескопа вспышку в районе базы и планета ощутила взрыв,который создал огромную трещину в поверхности.Планета стала сектором Вулканов и её всю затопило магмой.

2.Вы полетели на единственной сохранённой капсуле с надеждой,что на станции будут ещё капсулы и Вы вернётесь.Вы прилетели и увидели огромный зал с парковкой космических челноков и капсул.Рядом был телепорт,в котором были записаны координаты уничтоженной лаборатории.Далее Вы нашли бортовой компьютер в котором находилась информация о технологиях Создателей и Арлингов и передали сообщение Считающим.Тут же получив ответ Вы узнали,что чудовище возможно победить двумя способами.1 способ попробовать его "Загипнотизировать" эффектом радиации и ввести его в анабиоз.2 способ уничтожить его потоком направленной радиации повышенной мощности.Вы найдя капсулу возвращаетесь на Полигон-4.Там перед Вами ставят выбор.Оба варианта ведут к избавлению от чудовища.Уничтожив его оно моментально сгорает а введя его в анабиоз Считающие отправляют его на станцию и Вы сопровождаете капсулу с чудовищем,получив координаты астероида для телепорта.На станции Вы вводите координаты астероида в бортовой компьютер и отправляете его в космос.
Вернувшись на базу Создателей к Считающим,они сообщают,что снова активируют поле сдержки аномалии и что они смогут сделать спомощью новой технологии новые виды оружия,брони,новые тестовые глайдеры и другое.Также они сделают всё на порядок лучше.
Но тут климат-активаторы сообщают,что без контурных полей сектора стали погибать изнутри и нужно активировать их.У Вас есть выбор:переехать в сектора или остаться во Внешнем Мире...

Дальше допишите сами...

_________________
I'm going in for the kill, I'm doing it for a thrill.
Super locrian is dope.


 Сообщение Пн 4 май 2009 22:09
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
Странный какой то сюжет. Я не понял, что за чудовище, что за законсервированные спутники, ведь если верить предыстории механоидов, то Вершитель не тронул только Полигон-4, а все остальные проявления техники он уничтожил и вообще, я почти ничего не понял. Как же Синигр, они же начали войну, а тут про них споминается только в начале.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


 Сообщение Вт 5 май 2009 14:58
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 327
Откуда: радиоактивная аномалия сектора болот
Зарегистрирован: Вс 26 апр 2009 14:36
спутники наверно не были тронуты, потому что они относились к полигону-4. а синигр скорее всего заключили перемирие с мехами, когда узнали от наутилуса о чудовище

_________________
да прибудет с вами Сила


 Сообщение Вт 5 май 2009 15:42
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
Цитата:
а синигр скорее всего заключили перемирие с мехами, когда узнали от наутилуса о чудовище

Ну а что за чудовище? Откуда оно взялось? Почему оно раньше никак не проявлялось? Оба варианта уничтожения этого монстра абсолютно одинаковы, только ввести его в анибиоз еще глупее. Ну ввели его в анибиоз, отправили на астероид а он там проснется и как то попадет через 20 лет назад на Полигон 4. И потом, если мы с Синигр заключили союз то после убийства монстра нам нечего делать! Как то все очень быстро заканчивается.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


 Сообщение Вт 5 май 2009 16:39
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 327
Откуда: радиоактивная аномалия сектора болот
Зарегистрирован: Вс 26 апр 2009 14:36
во-первых не союз, а перемирие, значит после исчезновения угрозы может начаться новая война.
во-вторых чудовище- не моя идея, а valkena поэтому все претензии не ко мне, а к нему

P.S.
Ckaner писал(а):
dart писал(а):
можно предположить, что внешняя сила - существа вроде наутилуса, но более враждебно настроенные, а наутилус на самом деле беженец или предатель, а они решили уничтожить и его и мехов.

Ты прочитай вот это http://www.skyriver.ru/mechanoids/index ... ory-r.html . А потом скажи, как ОНИ могли появится?

+ с чего это ОНИ, если бы они вообще смогли появится, решили механоидов убить, если им нужен был только Наутилус?
И вообще, шансы на появление внешней силы после так называемого Прихода Вершителя очень-очень и очень малы, точнее их нету.

наутилус - существо органическое, а вершитель уничтожил только механические технологии, поэтому раса наутилоподобных существ вполне может существовать


 Сообщение Ср 13 май 2009 0:23
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 5
Зарегистрирован: Сб 9 май 2009 19:08
А мне бы хотелось видеть в третих мехах полное продолжение первой и второй части и невыдумывать третих сил , а то слишком бы банально получилось.

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:

А под продолжением я имею ввиду, наутилуса ,органический модификатор(второй из пятых), корабыль Арлингов и людей
на нём, и несовсем людей...так как я несмог точно рассмотреть что было в камерах поврежденного отсека , синигров и
их шестое поколение (написал их поколение-ибо как я понял только они на всём полигоне продолжали развиватся несмотря
на происходящие события) ,Считающих которые обладают максимальной информацией про всех и всьо, но никак почти ею
непользуются , да и чуть незабыл Внешний Мир про который мы нечего незнаем кроме того что даже самые лутчие глайдеры
выдерживающии залпы защитых орудий,а также самые мощные орудия тежелого и легкого типа, выходя за контурное поле за
две секунды превращаются в груду железа(я конечно неговорю что во внешнем мире нету достаточно сносных условий, так
как по опыту знаю что они есть,сам летал и Арио там был но видимо ето единичные случаи), а ёще Супер который покинул
планету(но больший интерес вызывает способ которым он воспользовался). А ещё квазиментально поле незабыть.

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:

Хотелось бы увидеть что пятое поколение венец творения их цивилизации тоже что то может, а то все кому не
лень развиваются и совершенствуются,начиная с Супера и Первых которые скинули с себя глайдеры и смогли стать типа
колобками закутанымы в квазиментальное поле став тем самым почти енергитическими сущностями которые могут спокойно
силой мысли передвегать себя в пространстве и неизвестно что еще делать, Считающих создавших сеть, потом синигры
клан с вроде бы несамыми передовыми поколнеиями механоидов но достигли больше всех в плане развития и совершенства
они сделали ставку на органику ,ну вообщем и правильно ибо имея неразрушимый разум хочется иметь такое же и тело- а
его иметь небудеш если всё время ездить в консервной банке под названием глайдер который к условиям существования
оочень требователен, поетому только органика имеет намного больший потенциал к развитию и совершенствованию в
неблагоприятной и агресивной среде, органика еволюционирует, а железо нет.

Добавлено спустя 2 часа 35 минут 39 секунд:

Главное хотелось бы увидеть что б пятое поколение затмило всех своими возможностями и потенциалом к
совершенствованию и развитию.
После создания суперкластера пятые получили все знания накопленные Супером да и кучу всего что было закрыто,
законсервировано и тд.тп. Что б можно было иметь свободу воли что б невели тебя за ручку по сюжету ,а что б сам был
волен выбирать каким быть и с чего начинать:
Тобиш выбирать технологическую ветвь развития в которой будеш развивать и разрабатывать новые технологии и
применять их на себе что б приспособится к ооочень агресивному новому открывшемуся миру для тебя.И например в конце сюжета стать таким как супер в конце 2 части механоидов ( Стать енерго сущностью)
Или закутать себя в биологические ткани и стать на подобие органического модификатора и с каждым днём находя
новые кусочки ДНК которые будут со своими плюсами и минусами( небрезгуя животным и растительным миром) строить тело
способное выдерживать самые суровые участки планеты Полигон-4
В начале пути например у тебя органического уже будет мощное квазиментально поле,
(пример огранический модификатор по сюжету ето второй из пятых над которым синигры експерементировали что б добится
своей цели, скрестить органику и себя "колобков железных", выходя из сюжета им ето удалось факты етого ето спокойное
общений с Наутилусом которое неполучалось только из-за напряженного контурного поля им ненадо было захватавать два сектора поетому вывод --у них оочень усилились квазиментальные способности, ну и то что они могли спокойно находится в оочень агресивной среде без вреда для себя,у меня почему то сложилось мнение что все синигры теперь именно так и выглядят как орг.модификатор так как остаются все старые способности меха так и открывается куча новых)
Так вернёмся к огр.модификатору можем предположить что етот пятый просто в так называемой коме введённый в неё
синиграми что б было легче ставить опыты иначе он бы им нанёс много вреда с появившимися у него мощностями, поетому
у него остались только рефлексы делаю вывод из того что он вростает в первый попавшийся кластер вцепился и
неотпускает, так как мыслительные центры отключены.
А выбрали 2 из пятых только потому что первого как вы сами понимаете небыло в пределах досягаемости, а 3 ,4,5...
пока еще небыло на полигоне. Выбор пал на пятое поколение потому что они самые совершенные и имеют в отличии от
остальных мехов изначально мощнейшое квазиментальное поле и разум более схож с живым ,так как я за игру нераз в етом убедился, пятый мех неподвержен убеждению он сам принимает решение присоединится к тебе или нет, а что б его убедить надо ему доказать что ты достойный лидер и он может за тобой пойти поетому они все давали небольшие квесты.
Так вот в конце игры наш суперкластер несмог захватить Кластер Синигров так как они были все как орг.модификатор
только с включенными мозгами, правда намного слабее так как неявлялись 5 поколением. (можно предположить что 6
поколение и есть мех любого поколения окутанный органическим покрытием - поетому может пользоватся кластерной системой -строения ,глайдеры или ограническим телом приспосабливаемым к внешней среде, тобиш быть универсальным)
И так в сюжете можно придумать что благодаря мощному квазиментальному полю орг.мех сможет поддерживать себя
ввоздухе наподобие антиграва , и иметь защитное енерго поле тоже благодаря квазиментальным способностям, а оружие
ето будет наподобие как у Наутилуса концентрированные направленные квази.поля( а развивать в каком направлении ето уже вам решать например тежелая модификация будет по мощности как безоткатка или легкое модификация как например 3ствольная атомка-- Но ето несразу такие мощности в максимальной раскачке того или иного скила, развивать скилы по рейтингу или набором определённых очков которые можно будет например тратить и перераспределять на то или на другое но некак невсё вместе) тело получаеш хлипинькое поетому в начале убиваеш цветочки корешочки и собираеш ДНК очки.
И некто неговорит что надо присоединятся к синиграм что б сделать себя органическим,так как в наших руках и
огр.модификатор и все ресурсы полигона.
Просто что б покинуть кластер в который мы попали в конце игры для формирования Суперкластера нужно подготовить
себе тело или глайдер, а так как Супер всё бросил в неопрятном виде все ресурсы пошли на востановления баланса
полигона,поетому получаеш что то очень простенькое так как ждать супер пупер мощных машин и орудий нету времени так
как начали появлятся тревожные сообщения о пропажах мехов со всех секторов по одному по два, те которые пытались
зайти подальше от контурных полей и Суперкластер чувствовал как етих мехов разрывает что то или кто то с внешнего
мира....
и никто неговорит что ты с синиграми будеш врагом, так как за две части етой игры ниразу в них незаметил что то
сверх злое, да и наоборот мы для синигров словно палочка выручалочка что в первой части что и во второй, да и как
существо ищушее совершенство, для нас было б очень полезно перенять их опыт и знания только вот какой ценой ето уже
надо над сюжетом поработать.

P.S. Извините за орфографию или если чью идею повторил или украл), имхо моё виденье 3мехов


 Сообщение Ср 13 май 2009 21:36
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 184
Откуда: Беларусь, Минск
Зарегистрирован: Вс 23 апр 2006 19:06
Цитата:
Выше Вторичной базы никаким модулем и не пахнет.
Истребитель у нас арлингов, так? И какая там может быть утечка, уважаемый? Это чистая органика.
1я часть (не помню как во второй) Вспоминаем сектор пустыни... Вспоминаем змейку, гусеницу, червяка размером с... хз что, но ооочень большого. Что происходило, когда мы подруливали к нему? Правильно, загоралась тревога! Во второй части мы на том же месте нашли скелет этого чего-то длинного, следовательно гадость была органической. Значит на по игровому сюжеты органика могла создавать аномальные зоны. Не вижу разницы чему лежать: дохлому червю или зонду который сделан из органики.

Цитата:
ведь Супер не знал, что там произошло и почему он освободился от директив Создателей
Да ну?!.. А маяк меху зачем давали? Думаем, думаем... выходит для того, чтобы послать сигнал Суперу об исходе миссии во внешний мир.
Цитата:
Супер рассказывает вам, что этот прибор нужен вам для того, что бы перенести прыжок в пространстве. А прыжок нужен для того, что бы попасть во Внешний Мир
Писец, вы играли в 1ю часть хоть? 1ю часть можно пройти 2мя способами: (1й) подождать пока база сделает якорь нуль-транспортировки (не помню как называется) для того чтобы прыгнуть во внешний мир и никаких там спецустройств для комфортного прыжка не нужно, (2й) сделать броню и пробраться сквозь аномалию и найти лабораторию.
Всё далее следующие полная туфтология. Парни, не умеете красиво сочинять сюжеты, так чтобы не идти в разрез с событиями в 1й и 2й частях - НЕ пишите вообще ничего, читать противно.
2 valken Юноша, вы чего курили?

_________________
Тока тока тока МАК.... токамак! Краааасный клаааасный мааак! )


 Сообщение Вс 31 май 2009 10:16
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 327
Откуда: радиоактивная аномалия сектора болот
Зарегистрирован: Вс 26 апр 2009 14:36
Eneken_TNT писал(а):
А вот внешний мир нужно открыть!

Найти выход во Внешний мир
Задание сюжетное. в связи с потерей возможности выхода во Внешний мир ( здание, отправляющее туда больше не работает, а маяк уничтожен вместе с глайдером первого) Считающие дают несколько ореентиров для поиска ( по очереди: дают первый - игрок летит и ничего не находит, прилетает, они говорят что им нужно время для вычисления новой точки. после дают новый ореентир, игрок опять ничего не находит. так несколько раз. наконец там, где последний ореентир Считающих, игрок находит выход во Внешний мир ( если им воспользоваться, то окажешься рядом с лабораторией создателей.
я думаю, что это задание должно быть в сюжете первым, а остальные - отталкиваться от него.

_________________
да прибудет с вами Сила


 Сообщение Сб 18 июл 2009 21:23
Профиль  
Гость
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Сб 18 июл 2009 21:12
ВОТ ЭТОТ СЦЕНАРИЙ СОВЕТУЮ ПОЧИТАТЬ.ХОТЯ ОН И БОЛЬШОЙ ЕГО МОЖНО КОПИРНУТЬ И ПОЧИТАТЬ ПОТОМ
КОГДА Я ЕГО ЧИТАЛ ДЛЯ МЕНЯ ЭТО БЫЛ КАК КАКОЙ-ТО ФАНТАСТИЧЕСКИЙ РАССКАЗ
НО СЮЖЕТ ДОСТОЙНЫЙ
"Механоиды 3: Предательство Арлингов"



---Пролог---

"Давным-давно [по нашим меркам - в далёком будущем] в галактике Млечный Путь единолично правила раса Людей, оказавшаяся наиболее сильной и вытеснившая все остальные разумные цивилизации.

Но во Вселенной существовала ещё одна развитая цивилизация. Захватывая всё новые и новые галактики, и не встречая на своём пути достойного сопротивления, эта раса [«Архибионты»] наконец добралась и до Млечного Пути. Но сразу вторгаться она не решилась – её разведчики донесли, что т.н. «Люди» могут представлять собой довольно сильное препятствие на пути захвата.

[Архибионты – самая развитая в биологическом плане раса во вселенной. Достигшая пика совершенства, их нервная система позволяет им контролировать каждую клетку организма, управляя всеми её функциями. Поэтому у Архибионтов нет стандартного внешнего вида – они самостоятельно изменяют форму тела по своему желанию, и по необходимости принимают разнообразные облики. Также они владеют телепатией, не говоря уже о способности регенерировать, что даёт им большое преимущество в бою – их можно убить только выстрелом в центральный мозг («headshot» J ). Но, несмотря на всё это, их мыслительные способности не превосходят человеческие, несмотря на нАмного большую нервную массу у Архибионтов по сравнению с людьми – главный мозг Архибионтов, отвечающий за мыслительную деятельность, по сравнению с человеческим головным мозгом практически одинаковых размеров.]

Архибионты долгое время изучают Людей, похищают некоторых из них и проводят над ними опыты. Тайно исследуют историю человеческой цивилизации, языки, человеческий образ мышления. В своих исследованиях они находят упоминания о некой древнейшей религии - Христианстве, давно забытой, но решают воспользоваться ею [каким образом - расскажу далее].

Ввиду невозможности лёгкого захвата галактики Людей, Главный Совет Архибионтов разрабатывает очень хитрый план. Они решают ослабить Людей, «расколов» человеческую расу на две новые и развязав между ними войну. Для этого Архибионты разрабатывают особый вирус, постепенно модифицирующий геном всех клеток человека и наделяющий его способностями регенерации, телепатии и увеличивающий мышечную силу в несколько раз [в вирусную РНК Архибионты встроили часть своего генома].

Специальные капсулы с этим вирусом они направляют на обитаемые людьми планеты под видом обычных метеоритов. Упав на землю, капсулы раскрываются, раскалывая оболочку-метеорит на части и выпуская в воздух вирус, а затем капсулы быстро растворяются под действием атмосферного кислорода, не оставляя следов.

Первая часть плана Архибионтов прошла успешно – почти половина Людей, проживавшая на планетах тех звёздных систем, на которые были направлены эти «метеориты», «заразилась» вирусом [который был предусмотрительно разработан Архибионтами так, чтобы не передаваться от человека к человеку, ведь целью проекта было именно расколоть человеческую расу надвое, а не помочь ей всей в развитии] и вскоре начала превращаться. Незаметно. Даже для них самих. Потом начали появляться сообщения о людях, «чудом выживших» в чудовищных катастрофах и не получивших ни одной царапины; о телепатах, экстрасенсах, об обычных с виду людях, но обладающих неимоверной силой... Они начали привлекать внимание учёных, не способных понять, с чем имеют дело – геном изучаемых ими «людей» был сильно изменён, но как это произошло, они так и не смогли дать однозначный ответ [«супервирус», к тому времени уже закончивший свою «работу», благополучно исчез, не оставив в организмах никаких следов своего там пребывания]. При таких «сверхъестественных» обстоятельствах началА возрождаться давно забытая религия, пользовавшаяся популярностью на заре расцвета цивилизации Людей. «Новых Людей» назвали «Арлингами» [так на тот момент звучало слово «Ангел»]. Люди, изучавшие древние религии, говорили, что настал Апокалипсис и грядёт «Святая Война» людей с Ангелами [(Арлингами)]. Люди стали завидовать их сверхъестественным способностям, некоторые их ненавидели, некоторые боялись. А Арлинги, в свою очередь, постепенно начали отстраняться от Людей, избегая контактов с ними.

Всё развивалось как раз по сценарию Архибионтов. Человеческая цивилизация раскололась, и Арлинги отделились от Людей. Тогда Главный Совет приступил ко второй части плана, названной ими «Глас Бога». «Объединив» свои разумы в один коллективный [что-то вроде создания Суперкластера], члены Главного Совета установили с Арлингами ментальную связь и направили им мощное телепатическое сообщение, эхом отдавшееся в их сознаниях [(Арлингов)]: «Много лет я следил за каждым человеком. Я выбирал самых достойных. Достойных получить в награду сверхчеловеческие силы. И я выбрал вас. Именно вас я решил одарить ими, «Арлинги». Я дал вам силу, но я могу её и отнять. Эту силу вы должны использовать так, как скажу вам я, и тогда вы получите её навсегда. Повинуйтесь мне, ибо я есть всемогущий Бог. Поэтому слушайте мою волю: я приказываю вам уничтожить Людей!».

Как и рассчитывали Архибионты, разгорелась война. Свято веря в то, что они избранные и исполняют волю кого-то высшего, назвавшего себя «Богом» и наделившего их сверхспособностями, Арлинги без тени сомнения повинуются его приказу.

Несколько десятилетий в галактике Млечный Путь бушует война между двумя частями нЕекогда единой расы. Цивилизации Людей и Арлингов медленно, но неумолимо пожирают друг друга. Силы равны, а исход войны неясен.



Общественность расы Архибионтов с каждым годом давит на Главный Совет всё сильнее и сильнее. Такое промедление перед началом захвата галактики стало беспрецедентным в истории Архибионтов. Среди масс нарастает недовольство и непонимание. Они думают, что Главный Совет просто бесполезно тянет время или попросту стал некомпетентным. Он же, в свою очередь, считает, что расы Людей и Арлингов ещё недостаточно ослабили друг друга и что вторгаться ещё рано. Мудрые члены Совета не хотят сталкиваться с сильным противником и тратить уйму ресурсов на долгую войну, но против общества идти тоже нельзя. Выхода нет – Главный Совет принимает решение о начале вторжения.



Когда внезапно, неизвестно откуда появившиеся, враждебно настроенные инопланетяне начали атаковать без разбора и Людей, и Арлингов, до них наконец доходит, что происходит на самом деле. Арлинги понимают, что они были лишь марионетками, а не какими-то «высшими существами», наделёнными «сверхчеловеческими способностями». Люди же осознают, что теперь нужно объединить силы в борьбе с реальной угрозой, и обращаются к Арлингам с предложением о мире и взаимопомощи, что те, в свою очередь, принимают, разумеется, без обсуждений.

Главный Совет оказался прав, – ни о каком быстром захвате галактики не могло быть и речи. Более того – Архибионтам не удавалось даже сместить равновесие сил в свою пользу. Общественность винит во всём, опять же, Главный Совет... ( J )

Война продолжается много лет. Силы рас Архибионтов и Альянса [союза Людей и Арлингов] постепенно истощаются. Становится ясно, что война будет длиться, пока у одного из противников не закончатся ресурсы. Но тогда исход был предрешён – Архибионты владели сотнями галактик, а в расположении Альянса была только одна. И обе стороны это понимали. Поэтому Альянсу нужно было что-то, что могло дать им преимущество над Архибионтами. И чем скорее, тем лучше...



[Видимо, читатель до сих пор не понимает, почему такая продвинутая раса, как Архибионты, захватившая сотни галактик, не может справиться с Людьми, обитающими лишь на одной. Всё дело в том, что Люди, в отличие от Архибионтов, развивались преимущественно в техническом плане и на момент вторжения Архибионтов были в этом намного сильнее их. В то время как Архибионты пользовались своими природными преимуществами (биологическое совершенство), люди модифицировали своё тело кибернетически, что ставило их на один уровень с наиболее биологически развитой расой. А что касается захвата галактик – Люди и не пытались выйти за пределы Млечного Пути, не видя в этом надобности – они не стремились к господству во всей Вселенной, им было достаточно и родной галактики. В отличие от Архибионтов...

Что же касается Арлингов (также и Архибионтов), то внедрение в их тела кибернетических трансплантатов было невозможным в связи с повышенной регенерационной способностью их организмов, стремящихся восстановить биологически-заложенную форму тела и избавиться от инородного предмета. Поэтому все их «суперспособности» были лишь «противовесом» кибернетике, доступной Людям, и равенство сил не нарушалось.]

Кибернетика Людей достигла такого уровня, что, порой, от первоначального человеческого тела оставался лишь один мозг – всё остальное заменялось механикой [«Робокопа» смотрели? J вот то же самое, плюс ещё добавим живучесть и сила Терминатора]. Но даже этого было недостаточно – полная механизация тела давала огромные преимущества, но всего лишь ставило на один уровень с Архибионтами, обладавшими способностями того же уровня без помощи всякой механики. Поэтому Люди начинают попытки электронного модифицирования самогО мозга. Но это не даёт хороших результатов – им не удаётся добиться совместной работы нервов с электроникой. После многих неудачных экспериментов Люди решают создать полностью механический мозг, т.е. искусственный интеллект. Но это не первая попытка в своём роде. Когда-то создание разумных машин, определивших в итоге Людей как конкурентов в борьбе за «их» ресурсы, даже обернулось войной с ними. После этого было принято решение прекратить разработки ИИ. Но сейчас ситуация была критической. Поэтому на этот раз для этой цели Люди решили специально создать на одной из необитаемых планет, изолированный полигон для безопасного тестирования и испытаний разумных механизмов, получивших название «механоиды». Там создаётся мощный суперкомпьютер [«Супер»] для их разработки, тестирования и контролирования. Новый полигон [названный «Полигон-4» (потому что располагался на четвёртой планете той необитаемой звёздной системы)] решили разделить на сектора, в каждом из которых будут промоделированы условия, распространённые на обитаемых людьми планетах, что позволит более эффективно испытывать механоидов.

Совместными усилиями Людей и Арлингов, новый полигон был очень скоро закончен. Изначально работа была разделена пополам. Точнее, создание секторов – половина из них была построена Людьми, половина – Арлингами. Среди секторов, выстроенных Арлингами, был сектор Ядовитых Болот, где они построили одно единственное строение – Исследовательскую Лабораторию, якобы предназначенную для создания и исследования новой технологии - биоорганических глайдеров, способных наподобие тела самих Арлингов, регенерировать [на самом деле это было лишь прикрытием. Зачем она была нужна на самом деле, расскажу далее], технологии которых передавались ими туда и тестировались «протоменталами» - первыми в своём роде вариантами механоидов, не способных ещё самостоятельно принимать решения и мыслить, и лишь исполнявших простые команды (такой примитивный «ИИ» не считался потенциально опасным и запрещён не был).

Во избежание ещё одного непредвиденного и непредсказуемого поведения машин, уже однажды приведшего к печальным последствиям, на этот раз Люди решают создать механический разум, по своему образу мышления идентичный человеческому, насколько это возможно. Для этого среди Людей отбирают нескольких, обладающих наилучшими ментальными способностями. Проводятся испытания и тесты их поведения и психики. Результаты записываются и передаются Суперу для моделирования сознания механоидов на основе этих данных.

Первые эксперименты Супера не давали положительных результатов. Мыслительные способности первых механоидов оставляли желать лучшего. Поэтому было решено создавать разум механоидов «по частям», уделяя особое внимание каждой стороне мышления.

В «первом поколении» механоидов было решено промоделировать человеческое поведение в боевых условиях, что являлось главным предназначением механоидов как боевых машин. Через несколько лет Суперу наконец удалось добиться соответствия мышлений механоидов и людей в этом плане. Он массово выпускает механоидов и формулирует их цель как «совершенствование», которой можно добиться, побеждая в бою других механоидов и набирая при этом рейтинг. Спустя некоторое время становится ясно, что своё предназначение они вполне способны выполнЯть – от испытательного сектора вскоре остались одни руины. На первый взгляд, основная задача казалась выполненной, но вскоре становится ясно, что такие механоиды хороши только в наступательных боях.

Решено продолжить разработки. На этот раз ставится задача промоделировать тактическое мышление и защитные рефлексы. Чего вскоре и добивается Супер. Второе поколение тоже с успехом демонстрирует себя, хотя и находит применение в основном в качестве управляющих защитными турелями, специально построенными Супером возле зданий для усмирения наиболее активных Первых, чтобы весь полигон не окончил так же, как и испытательный сектор, получивший теперь подходящее название «разрушенный сектор».

Третье поколение решают, наконец, наделить человеческой смекалкой и расчетливостью. И получают поколение механоидов, полностью занявшееся торговлей товарами на полигоне.

Ну а последнее, четвёртое, поколение решают наделить свойственной людям любознательностью и стремлением к познанию. Оно полностью отдаётся исследованиям полигона [и формирует клан «Считающих»].

Наконец-то на основе предыдущих поколений можно создать универсальных механоидов, способных заниматься любой деятельностью и являющихся полным аналогом человеческого интеллекта. Чего и пытается добиться Супер в течение многих лет. Оказывается, что объединить достижения всех предыдущих поколений в один цельный «мехомозг» не так-то просто. Но, в конце концов, ему это удаётся. Но, кроме технологий предыдущих поколений, пятое решают наделить ещё многими новыми способностями. Среди них – т.н. «квазиментальные способности» и ещё одна новая экспериментальная технология, которая и даст Пятым преимущество над всеми расами. [Она раскроется в конце сюжета М-3]. И вот наконец на свет появляется Первый Механоид Пятого Поколения, первый полный механический аналог человеческого разума...



---М-1---

[Задача Арлингов на Полигоне-4 - тестирование биоорганических глайдеров. Но этА официальная информация являлась правдой лишь наполовину. В самом деле, Арлинги регулярно являлись на полигон с новыми технологиями (радиопередачи важной технической информации, ввиду тотальной прослушки Архибионтов, не передавались – вся секретная информация транспортировалась только самым надёжным способом – вручную).

Второй же половиной всей правды, державшейся Арлингами в строжайшем секрете, был план кражи технологии универсальных механоидов. Дело в том, что часть генома Архибионтов, переданная Арлингам, не только наделила их некоторыми полезными способностями. Она также повлияла и на их сознание. Как и Архибионты, Арлинги тоже подсознательно мечтали о вселенском господстве своей расы. Но утаивали это от Людей. И когда тем пришла в голову идея создания механоидов, Арлинги решили эту идею заполучить и с помощью её уничтожить и Архибионтов, и самих Людей. Для этой цели они создают в секретной подземной части Исследовательской Лаборатории огромного биомеханического аналога Супера, технологию которого им удалось скопировать у Людей. Этот монстр (прозванный Наутилусом) долгое время таился в подземных коммуникациях, ожидая своего часа. И как раз сейчас пришло его время действовать – Первый Пятый только что вышел из сборочного цеха.]

Но пока на планете Супер, Наутилус ничего не может предпринять [одна из директив Арлингов – ни в коем случае не допустить разоблачения] – раскрыв себя, и, соответственно, тайный план Арлингов, он развяжет войну между ними и Людьми, и тогда обеим цивилизациям придёт конец. Ему остаётся только ждать удобного случая.

Через некоторое время Наутилусу становится известно, что Супер пытается заставить «результат своего удачного эксперимента» отправиться к Создателям на космическом корабле исследовательской лаборатории во внешнем мире. Этого нельзя допустить! Если технология попадёт к Людям, коварный план Арлингов потерпит поражение, и уникальная технология Пятых уже не будет уникальной.

Для того чтобы связаться с Первым Механоидом Пятого Поколения, Наутилус выталкивает свой коммуникационный модуль на поверхность, в секторе Пустыни, через который будет пролетать Пятый на пути во Внешний Мир к кораблю Создателей.

Но неизвестный странный объект привлекает внимание Супера. Он отправляет Пятого проверить, что это. «Ещё один тест для прототипа пятого поколения...» – думает Супер. – «Да, сегодня удача на стороне Арлингов!» - ликует Наутилус. J Хотя, ввиду слежки Супера за Пятым, Наутилус и не может прямо сейчас схватить его – это раскроет коварный план Арлингов, - но можно попробовать, в надежде на человеческую доверчивость, коей должен обладать механоид пятого поколения, если он и вправду является аналогом разума человека, попытаться убедить его в том, что если уничтожить космический корабль во внешнем мире, то Супер избавится от директив Создателей и всем будет очень хорошо. И план Наутилуса сработал! Пятый поверил неизвестному «Наблюдателю» [так назвал странный объект Супер] и уничтожил корабль Создателей, оборвав связь с Людьми, что было на руку Наутилусу.



---М-2---

Т.к. Первый Пятый, по каким-то странным причинам, не улетел к Создателям, а уничтожил единственную с ними связь – космический корабль во внешнем мире, Суперу придётся самому доставить Людям технологию пятого поколения, воспользовавшись самым НЕбезопасным способом – телепортом переброски через нуль-пространство, расположенным в глубине подземных коммуникаций.

[Для управления полигоном во время своего отсутствия, Супер создаёт ещё несколько Пятых (ещё 12 штук), дав им задание образовать Суперкластер, для чего разблокирует им квазиментальную способность «убеждения» (одна из изначально заблокированных суперспособностей пятого поколения), чтобы с её помощью они могли установить контроль над всеми структурами полигона и механоидами].

Телепорт в подземных коммуникациях был единственным оставшимся средством связи с Людьми, и Наутилус это знал. Пока Супер готовит полигон к своему отсутствию, Наутилус незаметно портит систему нуль-стабилизации телепорта. Поэтому когда Супер вошёл в нуль-пространство, случилось неизбежное – оно со взрывом схлопнулось, поглотив его, что и успел увидеть один из Пятых, решивший проследить, куда же направился Супер [эта вспышка была последним, что он увидел - глайдер бедолаги уничтожило мощным выбросом энергии, и незадачливому механоиду пришлось беспомощно валяться там, пока его не нашёл Первый Пятый во время исследования подземных коммуникаций, тоже желая узнать, куда делся Супер (тот не хотел говорить, куда и как отправился, чтобы сохранить тайну этого телепорта от любознательных механоидов)].

Теперь, когда Супер уничтожен, путь стал свободен - можно наконец заполучить долгожданную технологию, исследовать её и отдать Арлингам во время их следующего визита на Полигон-4. Тогда они смогли бы с её помощью победить Людей и Архибионтов и единолично править Вселенной!

Но заполучить желанное оказывается не так то просто - пятое поколение под предводительством Первого Пятого начинает быстрыми темпами захватывать полигон. Наутилусу нужна поддержка и он обращается к Синигр. Помогая им выйти за пределы контурного поля, он находит в их лице мощного союзника. К тому времени пятое поколение активирует Суперкластер, что грозит Наутилусу потерей союзников Синигр. Тогда он модифицирует своё огромное биомеханическое тело в своего рода аналог Суперкластера и заполняет его механоидами Синигр. Разум Наутилуса, работая как сверхмощный усилитель напряжённости квазиментального поля, начинает подавлять поле Суперкластера Механоидов 5-го Поколения (для краткости, «СМ5П» в дальнейшем) и грозит его захватом…



---М-3---

Через некоторое время после захвата всего Полигона-4 Суперкластером Механоидов 5-го Поколения, квазиментальное поле Суперкластера Синигр (в дальнейшем просто «СС») начало резко усиливаться, подавляя поле СМ5П. Чем это было вызвано, Считающим установить не удавалось. Все информационные анализаторы после нескольких секунд работы выходили из строя из-за неимоверной напряжённости квазиментальных полей. СМ5П быстро терял контроль над структурами полигона и глайдерами. Когда границы квазиментального поля СС приблизились к обелиску Супера, и стало ясно, что противостоять нависшей угрозе стало невозможно, СМ5П принял решение срочно эвакуироваться...



[Обелиск Супера, в котором был образован СМ5П, – это своего рода банк данных, структура сбора информации обо всём: о мире, механоидах, строениях; содержащая чертежи, описания, разработки, технологии изготовления и образцы оружия, глайдеров и т.п. И это даже не совсем строение – это космический корабль, назначение которого - при чрезвычайных обстоятельствах (угроза уничтожения Полигона-4, например) отправится со всей собранной информацией обратно к Создателям. Считающие об этом знали – несколько из них работало над исследованием Обелиска после исчезновения Супера. Им удалось установить над ним полный контроль, и они узнали кое-что ещё – в Обелиске была сверхмощная бомба для того, чтобы уничтожить планету вместе со всеми механоидами в случае, если они в своём развитии достигнут совершенства или захотят уничтожить самих Создателей. Это контролировал Супер до того, как покинул Полигон. Но теперь вместо него здесь обосновались Считающие.

Тогда почему бы не активировать заряд и улететь, уничтожив нависшую неизвестную угрозу? Нет, Считающие – механоиды мирные и не любят применять оружие. Они решили пойти другим путём: использовать энергию заряда бомбы для того, чтобы выжить на новой планете, куда они отправятся (по настоянию одного из Пятых, Ario, было решено не лететь заложенным в автоматике Обелиска курсом напрямую к Создателям, а для начала расположиться на какой-нибудь из близлежащих необитаемых планет этой звёздной системы). Зная, что на Полигоне-4 было всего два космических корабля – один был уничтожен (по сюжету в конце первой части Механоидов Первым Пятым), а на втором сейчас эвакуируется сам СМ5П, Считающие, воспользовавшись информацией, накопленной в Обелиске, решают построить на другой планете новый полигон, создав там условия для существования спасшихся механоидов. Просчитав такой вариант развития событий, Считающие запустили системы корабля, и СМ5П покинул Полигон-4].



...Когда корабль вышел в космос, Считающие активировали системы сбора данных о близлежащих планетах с целью выбора наиболее подходящей для высадки. Найдя таковую, они взяли на неё курс...



...Но при влёте в плотные слои атмосферы, при активации системы посадки, она, выдав: «Не обнаружен сигнал космодрома. Ошибка связи», даёт сбой и вырубается («опять проклятый Microsoft…» - подумали Считающие. J ).

[Дело в том, что Обелиск был рассчитан для посадки на космодроме, а не «в близлежащем поле». Космодромы оборудовались мощными грави-захватами (в разделе форума «идеи и предложения» я описывал это устройство) для обеспечения мягкой безопасной доставки прилетающих космических кораблей. Но поскольку та планета, на которую СМ5П направил Обелиск была необитаемой (по их первоначальному мнению, во всяком случае), то никакой космодром их принять и не мог].



Считающие всеми возможными способами стараются спасти Обелиск от неизбежного крушения. Пытаются тормозить всеми двигателями, включив их на задний ход на полную мощность, но это не сильно помогает - скорость падения остаётся критической. Гравитационные подушки корабля на такой скорости не смогут смягчить посадку. Энергощит корабля не выдерживает неимоверной жары от трения о воздух, из-за которой корпус корабля начинает плавится. Тогда Считающие включают его на «форсаж» (кто читал мою статью «нововведения в М-3» в разделе «творчество» в курсе, что такое «форсаж энергощита»). Но неимоверное энергопотребление мгновенно выводит из строя основной генератор – от перегрева он взрывается, из-за чего все системы корабля полностью отключаются, и корабль, начиная разваливаться на части прямо в воздухе, на бешеной скорости падает прямо в небольшое озеро, которое, к счастью, немного смягчает посадку, хотя и ценой своего существования - вместо него на месте крушения остаётся обожжённый кратер, в центре которого дымится то, что осталось от Обелиска...



[Корабль уничтожен. Его частями и осколками равномерно усеяно несколько квадратных километров вокруг. Обелиск критически повреждён, но Суперкластер с механоидами в нём остался цел. Видимо, Создатели пытались максимально обезопасить эту часть корабля (Обелиск) – она единственная была покрыта неразрушимым материалом, из которого делали оболочки механоидов. Хотя, судя по всему, это не особо помогло]…



Считающие проводят оценку полученных повреждений [после того, как заканчивают материть Ario, втянувших их всех в такую передрягу J ]. Информационный модуль Обелиска сильно повреждён. БОльшая часть технологической информации уничтожена. Но, к счастью, основные данные сохранились (типа информации об антиграве – ну самая основа основ). Сканирование области крушения говорит о том, что также частично сохранилось содержимое трюма корабля – несколько синтез-репликаторов (реакторы, синтезирующие химические соединения из отдельных элементов или веществ, содержащих их, поглощая при этом колоссальное количество энергии. Как раз для их работы Считающие и решили использовать энергию бомбы), разного рода оборудование, большей частью разрушенное, несколько грузовых платформ и с десяток управляемых роботов-рабочих (маленькие мухоподобные роботы, предназначенные для ремонта и строительства). [Хотя Считающие полагают, что всего этого для начала вполне достаточно]. Но проблема в том, что уцелел только один глайдер – тот, что находится в приёмном отсеке Обелиска, тот, на котором въехал в Суперкластер Первый Пятый перед активацией Суперкластера (см. конечный клип Механоидов-2 – «Outro»). Весь Суперкластер ничего не может сделать – механоиды беспомощны без глайдеров.

Ну и, конечно же, именно Первому Пятому поручают спасти всех и сажают в этот единственный уцелевший глайдер.



Первая миссия: «Исследовать зону крушения и собрать всех уцелевших роботов-рабочих для строительства «первичного ядерного завода»».



[Игрок собирает, как «колобков» / как товары этих роботов, ориентируясь по сигналу на радаре и подсказкам Считающих, сканирующих зону крушения, и привозит их к чудом сохранившемуся приёмному отсеку Обелиска. Там Игрока ждёт благодарность от кластера и информация о том, что]...



...Сканеры Считающих наконец обнаружили местоположение бомбы (в нескольких километрах от Обелиска) и придумали устройство для безопасного использования энергии её заряда. Сейчас Считающие запрограммируют переданных Игроком роботов-рабочих на его создание.



Вторая миссия: «сопроводить грузовую платформу к месту падения отсека с бомбой», отвалившемуся от корабля во время «вхождения в плотные слои атмосферы».



[Эта супербомба, для безопасности, покрыта тем же неразрушимым материалом, из которого сделаны оболочки механоидов, поэтому при падении не должна была пострадать.

Извлечь из раскуроченного отсека её можно будет – не трудно догадаться – взорвав его миной (предусмотрительно вручённой Игроку Считающими перед вылетом)].

После взрыва отсека, грузовая платформа подбирает бомбу и игроку остаётся только сопроводить её обратно к Обелиску, при подъезде к которому Игрок замечает, что там роботы-рабочие уже начали строительство: синтез-репликаторы установлены, и видно как раз подходящее по форме место для бомбы. [Мини-клип: сопровождаемая игроком грузовая платформа зависает над этим местом, медленно опускает бомбу ровненько в углубление и отлетает. После этого роботы-рабочие пару секунд ковыряются над бомбой, подсоединяют кабели и всё такое, а затем - ослепляющая вспышка, всякие спецэффекты... Короче говоря, система заработала].

Тогда Считающие через коммуникатор зовут игрока в Обелиск. Снова благодарность и новая информация о том, что через пару часов ядерный завод будет достроен...



[Эта новая планета – предыдущий полигон, старый и полуразрушенный, населённый протоменталами – механоидами, ещё не способными принимать самостоятельные решения, ведомыми основными директивами Создателей – тестирование военных технологий, передаваемых сюда напрямую ими самими. Протоменталам недоступна торговля и исследования, им неведомо ничего, кроме войны. Их развитие не двигалось со времени последнего контакта с Создателями (до нападения Архибионтов – после этого отпала необходимость безопасного тестирования новых технологий на необитаемых планетах – бои теперь шли везде и уже не нужно было для испытаний лететь на далёкие необитаемые планеты…), а структуры полигона, обслуживаемые только автоматикой и снабжаемые только подземными коммуникациями, постепенно либо разрушились, либо просто отключились из-за недостатка ресурсов. Таков мир нового (а точнее старого) заброшенного полигона].



Сразу после того, как был построен первичный ядерный завод и возникла потребность в сырье, была образована организация Добытчиков. Первые представители этой организации – несколько Считающих, севших пока что за управление уцелевшими после крушения грузовыми платформами. Они ползали по месту крушения и собирали металлические обломки корабля, привозя их на первичный ядерный завод, где они переплавлялись в детали конструкции первой базы, строившейся неподалёку. За некоторое время до окончания её строительства, они наткнулись на какой-то глайдер, сразу же на них напавший.



Через коммуникатор игрок получает экстренное сообщение из Обелиска о нападении на Добытчиков. Нужно срочно уничтожить глайдер врага, пока он не уничтожил одну из грузовых платформ...



[Первый бой игрока – ему поручают уничтожить странного незнакомца, пока тот не уничтожит какую-нибудь из (тяжелобронированных, к счастью) грузовых платформ, скорость которых невысока для того, чтобы удирать].

После того, как Игрок выполняет задание (после уничтожения незнакомца, из него не выпал «колобок», что не позволило исследовать новую угрозу), Считающие понимают, что они здесь не одни, и принимают решение сразу после окончания строительства первой базы приступить к выпуску атакующих глайдеров Намтар (технологий изготовления глайдеров нет – все они были уничтожены при повреждении блока данных Обелиска. Остался лишь тот один, на котором летает сейчас Игрок) и образованию организации «Защитников», для обеспечения охраны Добытчиков. Тогда вокруг первичного ядерного завода и места строительства первой базы наспех строятся несколько охранных турелей (в дальнейшем охрану всех остальных строений вместо турелей будут обеспечивать Защитники и собственный энергощит самогО строения, т.е. строения можно будет разрушить, впрочем, и отстроить заново тоже можно будет), а игроку велели явиться в Обелиск и отдать свой глайдер для восстановления технологии производства Намтаров.

«Очнувшись» через некоторое время (ну не ждать же в реал-тайме нетерпеливому геймеру, пока Считающие разберутся в строении Намтара!), Игрок узнаёт, что первая база достроена, начат серийный выпуск (копирование) Намтаров и образована организация «Охранников», механоиды которой (преимущественно второе поколение) используют эти глайдеры (в скором времени, правда, Охранники переделывают технологию Намтара, усиливая его бронированность, увеличивая количество пилонов под оружие и количество слотов для реакторов. Новый глайдер они называют «Крепость», что соответствует действительности – Крепость обладает очень сильной защитой, хорошо вооруженный, но довольно медлительный и неповоротливый. Правда, чуть дальше по игре, по мере развития технологий, новые глайдеры обладают всё менее противными характеристиками). Первая база была передана новой организации и начато строительство второй, которая предназначалась Добытчикам.

Чуть позже, когда все обломки корабля уже растащили (к тому времени было уже построено две базы – одну из них получила в распоряжение организация Добытчиков, а на второй обосновались Защитники) и нужно было искать новый способ добычи ресурсов, в Обелиске (уже отремонтированном и переделанном в Исследовательскую Лабораторию Считающих) было разработано устройство для выборочного сбора рассеянных веществ, с помощью которого можно собирать руду, местоположение небольшого месторождения которой было обнаружено неподалёку. Эта технология была передана для использования Добытчикам на их базу вместе с переделанной технологией производства грузовых платформ. Тогда добытчики смогли выпускать специализированные грузовые платформы для сбора руды.

Недавно замеченное неподалёку месторождение, хотя и свидетельствовало о наличии руды на планете, но нужно было знать, где её ещё можно найти. И пока там шла добыча руды, в Обелиске была полностью переработана технология глайдера Намтар с целью сделать скоростной глайдер, после чего создаётся организация «Искателей» для исследования местности, составления карты и поиска месторождений полезных ископаемых. Туда сразу же зачисляют Игрока, которому предоставляется забесплатно новый глайдер Комета (полностью переделанный Намтар, адаптированный для высоких скоростей – увеличено количество основных двигателей и, соответственно, слотов для реакторов (я уже предлагал на форуме убрать стандарты для глайдеров и сделать каждый глайдер уникальным по количеству пилонов под движки и вооружение и слотов для реакторов); уменьшен вес за счёт снятия довольно большого количества брони и всего второстепенного, изменена форма корпуса для лучшей обтекаемости. В результате получился высокоскоростной (до 140 на форсаже, который можно было никогда не выключать вследствие достаточной выработки энергии) глайдер обтекаемой формы, лёгкий, но слабобронированный и без вооружения [по ходу игры у Искателей будут постоянно появляться новые технологии более мощных двигателей (основное направление развития этой организации), что даст возможность уменьшать количество пилонов под них на новых глайдерах, а это уменьшит их вес и снизит энергопотребление, что позволит ещё и уменьшить количество реакторов, что тоже положительным образом повлияет на характеристики глайдера. Также на последующих вариантах глайдеров Искателей будет устанавливаться вооружение, но в значительно меньших количествах, чем на глайдерах других организаций].



В Обелиске Игроку, уже зачисленного в организацию Искателей, поручают задание: заехать на базу Охранников, где в виде особого проекта был произведён одиночный пока что прототип глайдера Комета, и забрать его для испытаний в работе.

Затем Игроку поручают исследовать некоторую территорию, расположенную за 20000 от Обелиска и дают пеленг. Туда Игрок должен отправиться, т.к. в той зоне были обнаружены слабые магнитные возмущения, что может свидетельствовать о наличии там необходимой для строительства железной руды...



[По пути Игрок часто натыкается на враждебно настроенные глайдеры, от которых он попросту скрывается благодаря высокой скорости Кометы. В конце концов, он, как и предполагали Считающие, обнаруживает в районе пеленга, на поверхности земли, ржавые вкрапления. Тогда для более точного исследования месторождения активировался информационный анализатор, после чего по коммуникатору Игрок получает «добро» на возвращение в Обелиск.

По прибытии Игрока и его рассказе о часто встречаемых врагах, Считающие осознают, что на первый взгляд необитаемая планета оказывается очень опасной. Тогда они решают создать организацию «Атаккеров» для расчищения разрабатываемых (в будущем) территорий планеты от врагов.

Новая, недавно опробованная Игроком Комета становится на данный момент основным глайдером организации Искателей, которая сложилась из десятка Считающих. По спецзаказу Обелиска база Защитников выпускает необходимое число Комет.



Начинается строительство третьей базы, предназначенной для организации Атаккеров. А самого Игрока переводят из Искателей в Атаккеры и возвращают Намтар. Обелиск формирует отряд Атаккеров из нескольких механоидов пятого поколения (больше всего пришлись по душе задачи этой организации Пятым и Первым, но пока что решили использовать наиболее универсальных механоидов пятого поколения) на Намтарах, к которой в качестве главного (командира) присоединяется Игрок. Этой группе (Игроку в частности – как главному) поручают прочесать местность от Обелиска до недавнооткрытого месторождения и уничтожить всех врагов на пути, чтобы можно было безопасно послать на добычу ресурсов Добытчиков.

Но, так как это, наиболее близкорасположенное месторождение, находится очень далеко от ядерного завода, куда свозится всё сырьё, Обелиск решает создать «мобильное хранилище» (передвижное строение с огромной грузоподъёмностью, которое отправится к месторождению и куда добытчики будут возить добываемую руду. При наполнении оно будет транспортироваться к ядерному заводу под защитой Охранников. Такой способ будет относительно более быстрым и безопасным, чем если безоружные грузовые платформы Добытчиков будут постоянно подвергаться нападениям на длинном пути в 20000].



Пока проект на стадии разработки, Игроку и его отряду поручается уничтожить всех врагов на пути мобильного хранилища...



[Действия группы направляются пеленгом на врагов, постоянно передаваемого Игроку Обелиском. Путь длинный и опасный, поэтому Обелиск даёт Игроку одного робота-рабочего, запрограммированного на починку глайдера (эта идея предлагалась на форуме и таких роботов там назвали «дронами», вроде бы. Хранится в трюме и вылетает оттуда, для работы, по команде игрока)].



Когда путь относительно обезопасен, на месторождение прилетают добытчики и приступают к сбору руды, пока мобильное хранилище, уже достроенное (роботов-рабочих теперь было намного больше, поэтому за временем строительство теперь не постоит), но медленно перемещающееся, вместе с группой Охранников доберётся сюда. До того времени охрана добытчиков на месте сбора руды поручается отряду Игрока.



Игроку и его отряду поручается охранять добытчиков в течение «m» часов, пока медленноперемещающееся мобильное хранилище вместе с отрядом Охранников не доберётся туда...



Во время этого Считающие осознают, что постоянная транспортировка таких хранилищ с мест добычи на ядерный завод и обратно очень непрактична. Решено образовать ещё одну организацию (последнюю уже, наконец) «Возчиков», которая бы перевозила караванами добытые ресурсы с мобильного хранилища на ядерный завод, а обратно везла бы расходные материалы [производимые, соответственно названию, на заводе расходных материалов. Я оговаривал пока что только постройки баз, но это не значит, что другие строения не строились! Просто это не так важно для сюжетной линии, поэтому я не акцентировал на этом внимание. Также, несмотря на поверхностную добычу полезных ископаемых, ресурсы, залегающие глубоко в земле, добывались, как и ранее, добывающими установками. Но этот способ не так эффективен (с виду неинтересен), как масштабные разработки Добытчиков], необходимые для функционирования мобильных хранилищ, в будущем по плану переделанных в «мобильные очистительные установки», передвигаемые только с места выработанного месторождения на новое, что было бы намного практичней. Также в обязанности организации Возчиков (туда вошли исключительно механоиды третьего поколения) войдёт развозка товаров по строениям (которых становится всё больше, и ввиду отсутствия подземных коммуникаций, их кто-то должен снабжать).



[Т.е. в итоге образовалось пять организаций: Добытчики, Защитники, Искатели, Атаккеры, Возчики. Каждой организации выделялось по базе (кластер которой, образованный из Считающих, управлял строением и вёл разработки, необходимые данной организации), т.е. давалась им некоторая автономность и свобода действий – возможность производства глайдеров и их комплектующих, «колобков»; каждая организация развивалась по своему пути и вела свои исследования и разработки, связанные с задачами организации. Также каждая организация разрабатывала свои технологии оружия и других девайсов глайдеров].



[По ходу игры недавно прибывшая цивилизация механоидов будет строить новые здания, развивать технологии, т.е. со временем будут появляться новые глайдеры, двигатели, реакторы и т.д. Базы теперь совсем другие (в них теперь есть телепортационный модуль, позволяющий перебрасывать механоидов с одной базы на другую. Это очень полезно в связи с их большой отдалённостью друг от друга, хотя это и требует больших затрат энергии. Поэтому базы не позволяют очень часто без особой надобности ими пользоваться. Также на каждой базе теперь есть цех по сборке механоидов (все технологии создания «колобков», к счастью, уцелели. Все, кроме пятого поколения. Ни одного упоминания о них не было – возможно, Супер не успел внести их в базу данных. Либо по каким-то причинам не захотел).

Постепенно проходят исследования новой планеты. Осваиваются и застраиваются всё новые и новые территории. Иногда механоиды натыкаются на полуразрушенные строения старого полигона, многие из которых годны только на металлолом (для чего и разбираются «на металл»).

Вступая в какую либо организацию, Игрок выполняет квесты, связанные с деятельностью этой организации, у каждой из которых свои тематики миссий (у примитивных Добытчиков, которые формируются из наименее удачливых механоидов низкого рейтинга, - это просто сбор ресурсов там-то. Возчики же предлагают присоединиться к какому-нибудь действующему или формируемому каравану и вместе с ним развозить ресурсы. Миссии же Охранников заключаются в защите того-то объекта (здания/группы добытчиков на разработке) в течение некоторого срока, либо в защите каравана Возчиков, следующего из п.«А» в п.«Б». Атаккеры же поручают военные миссии типа зачистки тех-то территорий (дают пеленг на местность, при достижении которого отмечаются мини-пеленги на врагов, торчащих неподалёку). Миссии Искателей – разведка неизвестных территорий, исследование интересных объектов и т.п.). «Своему» механоиду организации предоставляют присущие только этой организации глайдеры и оборудование.

После того, как цивилизация механоидов более или менее закрепляется на планете, строится специальное строение, в котором нужно сдать своего рода «экзамен», специфичный для каждой организации, чтобы быть допущенным для вступления в неё (для Атаккеров - типа «арены». Только всем участникам выдаются одинаковые глайдеры и вооружение. Победитель допускается в организацию. У Возчиков – это трасса с препятствиями и врагами (в их роли - Атаккеры), пытающимися уничтожить соревнующихся. Кто быстрее доберётся до финиша (все на одинаковых глайдерах, без вооружения и с максимальной загрузкой), тот будет принят в организацию). Механоидов наиболее низкого рейтинга, уже состоящих в организации, насильно заставляют пройти тест. Так, в организации принимаются только наиболее способные механоиды. Остальные отправляются в Добытчики. Такой процесс, в конечном счёте, улучшает «КПД» организаций (для всех этих фичей придётся основательно поработать над ИИ, а то неинтересно соревноваться будет)].



...В это время Считающие, обосновавшихся в Обелиске (единственная часть космического корабля, которую удалось восстановить), продолжает исследования того, что вызвало такой всплеск квазиментального поля на Полигоне-4. Безусловно, такое мощное квазиментальное поле было полем Суперкластера. Но где и как он был образован? Ясно, что Синиграми. Но для такой мощности поля их было явно маловато… Восстанавливая и исследуя последние показания повреждённых информационных анализаторов, Считающие находят в обрывках записанного ими, перед выходом из строя, сигнала большое сходство с сигналом Наутилуса, что даёт им основание полагать, что без него здесь не обошлось…



[...Пока спасшиеся механоиды обосновываются на Полигоне-1, постепенно развиваясь и изобретая новые технологии, Наутилус пытается найти способ попасть туда. Больше космолётов на Полигоне-4 нет. И технологий их строительства тоже. Поэтому попасть на Полигон-1 можно только через нуль-пространство. Починить телепорт в подземных коммуникациях не составит большого труда, но просчёт координат для такого огромного пути даже у Наутилуса займёт огромное количество времени. Но это единственный выход, и он использует всю силу своего суперразума, пытаясь просчитать координаты пути переброски через нуль-пространство на Полигон-3 (планета, где расположились беглые механоиды – третья планета этой звёздной системы). Сотни попыток заканчиваются неудачей, и вот наконец]...



...Через коммуникатор Считающие связываются с Игроком и зовут срочно явиться в Обелиск. Там ему говорят, что там-то замечены какие-то аномальные сигналы, похожие на сигналы механоида, но идентифицировать его не удаётся. И Игроку предлагают слетать проверить, в чём дело. Предупреждая, разумеется, об опасности, в связи с чем дают ему экспериментальный образец маскирующего покрытия, недавно переоткрытого заново в связи с потерей старой технологии. Ещё дают информационный анализатор. Подлетая к примерному местонахождению источника сигналов (при приближении к пеленгу, Считающие советуют следить за радаром), Игрок замечает необычный для этой планеты глайдер – органического происхождения. Включая маскирующее покрытие, Игрок подлетает ближе. Активируется информационный анализатор, передавая информацию Считающим в Обелиске. Через пару секунд Игрок по коммуникатору получает от них сигнал срочно уничтожить глайдер, а механоида привезти для анализа (впрочем, если Игрок не активировал вОвремя маскирующее покрытие и был замечен, то подвергнется нападению и придётся уничтожить глайдер врага чуть раньше. Но ничего от этого не поменяется).

Уничтожив глайдер и привезя механоида Считающим в Обелиск, Игрок получает от них шокирующую информацию о том, что этот механоид – один из клана Синигр. Тут становится ясен план Наутилуса и то, что его старания наконец увенчались успехом. И скоро он узнает о первой удачной переброске механоида и тогда пришлёт целую армию, а может даже и сам перенесётся сюда.

Считающие понимают, что если это произойдёт, то дело не дойдёт даже до битвы – мощное квазиментальное поле Наутилуса мгновенно поработит разум всех механоидов. Кроме 5-го поколения. Только им, по непонятным причинам, не страшны даже такие мощные квазиментальные атаки. Но их всего 13, а Синигров – тысячи. Посему все Считающие собираются в Суперкластере в Обелиске и объединяют усилия над восстановлением технологии производства механоидов 5-го поколения. Благо, время ещё есть – чтобы сам Наутилус смог телепортироваться сюда, ему потребуется колоссальное количество энергии. Так что пока он будет её накапливать, ничего крупнее обычных глайдеров он не сможет переслать...



[Вскоре после того, как Наутилус узнаёт о том, что переброска увенчалась успехом, он начинает широкомасштабное телепортирование Синигр на Полигон-3 с целью захвата этой планеты к тому времени, как накопит достаточно энергии, чтобы телепортироваться самому. Теперь к примитивным обитателям Полигона-3 добавляются более сильные враги – Синигры, постоянно появляющиеся в разных точках планеты. Это нашествие необходимо будет выдержать, пока Считающие не добьются успехов в восстановлении технологии механоидов 5-го поколения].

Поэтому Обелиск передаёт экстренное сообщение на все базы. Те, в свою очередь, предупреждают о нависшей угрозе всех механоидов. Пятому поколению приказывают срочно прибыть в Обелиск для исследования и копирования их устройства. Правда, Первого Механоида Пятого Поколения решили не трогать – кто-то надёжный всегда может понадобиться для какого-нибудь важного задания, а Первый Пятый свою надёжность уже миллион раз как доказал.

Теперь всем механоидам становятся доступны любые глайдеры и оружие, независимо от их рейтинга и принадлежности к какой-либо организации (Считающие решили полностью заменить денежную систему (энергетические кристаллы) на систему рейтингов. Т.е. выполняя, к примеру, торговые миссии, Игроку прибавляется торговый рейтинг, и чем он выше, тем лучшие торговые глайдеры ему доступны. Или, например, чем больше схваток в бою Игрок выиграл (убил больше противников), тем выше его боевой рейтинг, и, соответственно, можно поменять свой атакующий глайдер на лучший, и т.д.). Основные базы ускоряют развитие технологий. Появляется новый стандарт оружия - "супероружие" и глайдеры, совместимые с ним.



...После полной расшифровки технологии механоидов 5-го поколения, Считающие обнаруживают одну очень странную защитную систему, но так и не могут понять, что она блокирует. Поэтому они решают провести эксперимент.

Игрока зовут в Обелиск и сообщают о странном открытии. Считающие предлагают Игроку испытать, что это за неизвестная блокировка. Они модифицируют его схемы так, чтобы он смог самостоятельно отключить систему блокировки и, вручив информационный анализатор, отправляют «погулять» - проверить, что же это за система такая.

[Когда Игрок выходит из Обелиска, возникает сообщение-подсказка: «для активации нажмите кнопку…». Радостный геймер своим кривым пальцем, конечно же, сразу тискает указанную кнопку. J И тут всё замедляется (включая движения самого Игрока)].

Пятый посылает (автоматически, по сюжету) сообщение Обелиску: «я отключил блокировку». Через пару секунд (по нашим, реальным меркам) добавляет: «похоже, что это какая-то система, замедляющая время». Но несколько секунд не получает ответа. Тогда посылает следующее сообщение: «Считающие, вы меня слышите?». На это тоже никакого ответа. «Считающие, ответьте! Вы меня слышите?». Ещё несколько секунд молчания [возможно, геймер уже начнёт скучать J ]. Внезапно начинает мигать датчик выхода из строя системы охлаждения [про систему охлаждения я писал в статье «нововведения М-3», расположенной сейчас в разделе «творчество»]. Пятый: «у меня вышла из строя система охлаждения!..». Через несколько секунд начинают мигать датчики перегрева реакторов и всех остальных девайсов, охлаждаемых системой охлаждения [тут геймер, надеюсь, немного запаникует, что сгладит скучноту предыдущих действий J ] и глайдер Игрока взрывается. [Но только на этот раз, вместо привычного «гамовера», будет сюжетный миниклип, где механоид Игрока подбирают и привозят обратно в Обелиск]. В Обелиске Игрок, «очнувшись», узнаёт, что же такое с ним случилось. Оказывается, это вовсе не «время замедлилось», а мышление механоида Игрока внезапно сильно ускорилось [типа как «процессор разогнать»], что увеличило реакцию механоида, создав впечатление «замедления времени». Считающие дают этой системе название «акселерацией сознания». Понятно, почему эта способность была заблокирована Супером [пусть нуль-пространство ему будет пухом... Аминь! J ] – эта способность дала бы Пятым неограниченное преимущество над всеми предыдущими поколениями механоидов [эта способность и являлась причиной превосходства механоидов над Архибионтами, делая их «супероружием», но пока Создатели не были уверены в том, что пятое поколение не представляет угрозы им самим, они не хотели открывать им этот секрет, опасаясь получить врага, ещё более сильного, чем уже имеющиеся Архибионты]. Но побочным эффектом этой способности было невероятное энергопотребление и перегрев «колобка», а стандартные системы охлаждения глайдеров не были на это рассчитаны. Поэтому Считающие снова изменяют схемы Пятых так, чтобы они могли самостоятельно включать и выключать эту способность, а системы охлаждения адаптируют для лучшего криоциркулирования вокруг «колобков». Во избежание критического перегрева, в систему блокировки акселерации сознания вводится опция автоотключения при критической температуре «колобка».

Доработанную технологию пятого поколения и все связанные с этим новые требования к глайдерам [модернизация системы охлаждения для того, чтобы максимально продлить время действия акселерации сознания (постоянно держать её включенной всё равно не удастся из-за неимоверно сильного нагрева, поэтому будет доступно только включать её на короткое время), и увеличение чувствительности глайдеров при активации этой системы (а то получится, как в «замедленной съёмке», и Игрок не получит никаких преимуществ – что толку от одинакового замедления и Игрока и врагов? Он должен НЕ только мыслить быстрее их, но и быть способным двигаться быстрее)] Считающие записывают на мемокристаллы и поручают Игроку доставить их на все базы полигона для введения новых технологий и начала производства Пятых.

Энергозатратные телепорты во всех базах сейчас отключены из-за недостатка энергии в связи с постоянными перегрузками вследствие вынужденного ускорения производства глайдеров в условиях жёсткой войны с Синиграми, поэтому придётся развозить информпакеты без помощи телепортов, под обстрелом Синигр. Это задание поручают Игроку, давая ему в команду (уже исследованных, модифицированных и собранных обратно) Пятых - 12 его старых друзей...



[Эти 12 Пятых – сюжетные персонажи, поэтому не должны умереть. Когда кто-то из них получает критические повреждения, он включает стазис-генератор и несколько секунд восстанавливает силы, не участвуя в это время в схватках]



[Когда Игроку наконец удаётся доставить на базы все информпакеты, начинается производство механоидов пятого поколения. Попутно в Обелиске создаются новые глайдеры высшего стандарта (о чём Считающие регулярно радостно оповещают всех Пятых), способные при активации акселерации сознания механоида автоматически переключаться в режим «суперманевренности», что позволит механоидам, находясь в этом режиме, двигаться уже не как в замедленной съёмке, а как обычно (хотя для врагов, живущих в реал-тайме, это будет выглядеть как обезумевшая муха, уворачивающаяся даже от снарядов атомной пушки). Благодаря новой технологии, война быстро переходит из оборонительной в наступательную, и со временем встреча с Синигром становится большой редкостью. Но не только благодаря победам в схватках пятого поколения. Просто Синигр почему-то перестали телепортироваться на Полигон-3].



Но через некоторое время случается следующее. Привезённый одним из Атаккеров в строение, убитый механоид Синигр, перед его насильственным убеждением успел передать сообщение о том, что у Считающих ничего не выйдет – слишком поздно: Наутилус уже собрал достаточно энергии и через «n» часов появится здесь сам.

Тогда Считающие принимают отчаянное решение – чтобы армия Синигр не пополнилась ещё несколькими тысячами механоидов, они решают уничтожить все поколения, кроме 5-го, запрограммировав все структуры полигона на автоматическое уничтожение при приближении часа «n» хранящихся в них механоидов других поколений (находящихся в кластерах и живых, прилетевших на глайдерах) и передают призыв всем остальным механоидам. Но добровольно погибнуть согласились только сами Считающие. Остальные механоиды, конечно, дали дёру, предпочитая присоединиться к Синиграм, но если так случится, то 5-му поколению точно не победить Наутилуса...



Поэтому предпоследняя миссия – уничтожение бегущих механоидов-предателей. Правда, эта миссия распространяется на всё 5-е поколение, количество которого быстро возрастает. Так что не одному только Игроку с его отрядом придётся уничтожАть тысячи беглых механоидов. Пятые объединяются в группы и рассеиваются, выбирая каждая свой сектор прочёсывания.



Беглые механоиды «со всех ног» пытаются спрятаться – улететь как можно дальше. Поэтому Команда [так буду называть для краткости Игрока во главе с его отрядом из 12-ти Первых из Пятых] (как и большинство остальных отрядов из Пятых) сразу телепортируется на самую отдалённую базу и оттуда начинает зачистку.

Спустя некоторое время Ario разводит с Игроком «беседу» (во время мочилова можно и поболтать).



Ario: « … [имя Игрока], ты никогда не думал о том, что мы, Пятые, - высшая раса? Сам посуди: все предыдущие поколения механоидов по сравнению с нами – ничто!»

Игрок (ответ даётся автоматически): «Я никогда об этом не задумывался…»

Ario: «А я часто думаю об этом. Помнишь, после того, как я спас тебя из Внешнего Мира, мы с тобой вместе смогли захватить весь полигон, подчинили нашей воле тысячи механоидов! Пятые – венец «мехоэволюции», понимаешь?»

Игрок (ответ даётся автоматически): «Просто такими нас сделали Создатели…»

Ario: «Создатели… Интересно, кто они такие?.. И зачем они нас сделали?..»

[через секунду]: «А как ты думаешь, мы сильнее Создателей?»

Кто-то из Команды: «Раз это они нас создали, то навряд ли…»

Кто-то другой из Команды: «Кажется я начинаю догадываться, зачем Ario спас Первого Пятого из Внешнего Мира! Ario, ты когда-нибудь перестанешь мечтать о «мировом господстве»? Это ты предложил не лететь сразу к Создателям и это из-за тебя мы сейчас торчим на этой опасной планете!» [От автора: по моему мнению, Ario – это механоид, жаждущий власти, и он спас Первого Пятого для того, чтобы он помог ему захватить полигон, поскольку никто из остальных Пятых не поддержал его идею, а в одиночку он бы не справился. А теперь Ario начинает мечтать и о мировом господстве расы Механоидов].

Кто-то третий из Команды: «Завязывайте болтовню! Мы здесь носимся, чтоб этих трусливых «протоменталов» [механоидское оскорбительное слово, соответствующее нашему «дурак» J ] вытравить!»

Кто-то четвёртый из Команды: «Хорошо тебе говорить! Посмотрел бы я, чтоб ты делал, будь ты на их месте...»

Игрок (ответ даётся автоматически): «Я, как командир отряда, приказываю закончить болтовню!»



Перед наступлением часа «n» [в углу экрана должен быть таймер] Суперкластер передаёт всем структурам полигона приказ уничтожить находящихся в них механоидов НЕпятого поколения и затем самоуничтожается. Спустя некоторое время, прямо перед Игроком и его группой, появляется наконец сам Наутилус, окутывая себя, группу игрока и довольно большую область пространства непроницаемым полем. Он похож на огромного биомеханического таракана (паука, скорпиона - что угодно, только большой и страшный!!!), размером с небоскрёб и с кучей пушек, торчащих отовсюду. Он сразу предлагает пятому поколению добровольно повиноваться ему и присоединиться к клану Синигр, на что получает ответ из десятков орудий. Тогда он активирует нечто похожее на стазис-поле и предупреждает, что уничтожит всех восставших, разберёт их на части и всё равно получит их технологию, если они не сдадутся по-хорошему и даёт пять секунд на размышление. По истечению срока раздумья он отключает стазис-поле, но группа Игрока сразу же накидывается на него [перед этим должен быть автосейв!]. Последняя миссия Игрока – «поучаствовать» в уничтожении огромного Наутилуса [только сейчас никому уже не разрешается пользоваться стазис-полем, поэтому члены Команды станут, наконец, «смертными»]. [Сильно помочь в победе должна новая суперспособность Пятых].



Получив критические повреждения, Наутилус с ужасным рёвом обрушивается на землю и, дёрнув напоследок всеми многочисленными раскуроченными конечностями, взрывается. Уцелеть при этом невозможно – сильнейший взрыв уничтожает всех выживших в схватке Пятых, включая и самого Игрока [было бы лучше, если бы вся эта сцена смерти Наутилуса, для большей зрелищности, была в виде миниклипа]. На этом экран медленно потухает.

[Но, к неожиданности геймера, уже приступившего к автоматическому процессу вытирания потных ладошек о штаны ( J ), это ещё не конец].

Игрок «просыпается» в Обелиске. Там ему говорят, что аномально сильный выплеск энергии был засечён одним из отрядов Пятых, и они прибыли на место взрыва. Там они и обнаружили механоидов Игрока и его отряда, а также то, что осталось от Наутилуса – среди мелких оплавленных осколков металла и обугленных остатков органики лежало что-то, похожее на «колобка», только намного больших размеров. ЭТО привезли в Обелиск для исследования [после того, как выяснилось, что Наутилус побеждён, Пятые, которых уже было наштамповано достаточно, заняли места в кластерах строений и Суперкластере Обелиска, заменив теперь механоидов всех остальных поколений и даже Считающих]. Игрок узнаёт, что из «механоида» Наутилуса удалось извлечь всю его память, и там оказались ответы на все вопросы…



---Эпилог---

[Тут я предлагаю в виде комиксов или клипа, под видом «вытяжки из памяти» Наутилуса, показать и рассказать геймеру весь «пролог», чтобы он, наконец, узнал ВСЮ историю].

А затем конечный эпилог:

«Цивилизация механоидов, теперь уже полностью состоящая из механоидов пятого поколения снова вернула Полигон-3 к жизни [а вот после этой фразы я предлагаю два варианта концовки]…



1) Во время дальнейшего исследования необъятных просторов планеты, механоиды наткнулись на основную базу Полигона-3, где они обнаружили систему связи, через которую отсюда транслировались результаты испытаний новых технологий, передаваемых Людьми. Механоидам удалось связаться с ними, и вскоре на Полигон-3 прибыла исследовательская команда Создателей, очень радая видеть удачный результат своих трудов ( J ).

Пятое поколение действительно стало ключом Людей к победе. Предатели Арлинги, как и грозные враги Архибионты вскоре пали под натиском совершенного пятого поколения механоидов, после победы разделившего Вселенную с Людьми.



2) Узнав всю правду о предназначении Пятых и их совершенстве, Ario начал пропагандировать свою идею захвата Вселенной. И со временем пятое поколение начинает поддерживать его. Механоиды адаптируют глайдеры для космических перелётов и вскоре начинают захват…

[При таком варианте развития событий в М-3, появляется завязка для создания четвёртой, на мой взгляд уже стратежной, части Механоидов, где можно будет играть за одну из 4-х (3-х) рас: Механоидов, Архибионтов, Людей, Арлингов (или «Альянс» (Люди + Арлинги))].


 Сообщение Ср 22 июл 2009 11:04
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 16
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: Ср 22 июл 2009 10:10
Вот мои размышления на тему мира механоидов и его логического продолжения (как игры и как мира). Часть первая - тезисы:).

1. Механоиды – игра в жанре РПГ.
Да, это не фэнтази-РПГ, но РПГ она от этого быть не перестает. В Механоидах-2 был во многом утерян дух РПГ: исчезли интересные персонажи и события. Вернее персонажи-то остались, но их было всего 12 за игру. Событий и квестов тоже по пальцам пересчитать (все интересные квесты – это в секторе пустыни, где надо что-то сделать с Искателями + задания Считающих).
Значит игру надо развивать в этом направлении. Добавить механоидов-квестодателей со своими интересными историями и характерами. Вспомнить знакомых из М-1, провести «закадровых» персонажей из М-2 (к примеру, клан «Восходящих» по слухам был создан одним из Считающих, не присоединившихся к Сети – но в игре этого парня не было)
Иными словами, нужно добавить возможность вступать в диалоги с механоидами. Часть будет отвечать общими фразами (как сейчас: «а ты правда был снаружи»), в то время как с другими завяжется диалог, в результате чего можно получить квест.

2. Механоиды – игра в жанре симулятор.
Да, элементы симулятора тоже есть. На самом деле этот пункт стоило бы отнести к №1, но я решил его подчеркнуть отдельно. Поскольку игра – Симулятор, то в ней не должно быть большого кол-ва «рейдов» в новые области. Многие предлагают делать какие-то особые вылазки в чужие места, где только и надо делать, что уничтожать врагов. Однако за обе игры таких вылазок было лишь две: в подземные коммуникации за Lorrat-ом и во внешний мир. И то они были неполноценными и короткими, почти без боев. То есть, игра разворачивалась в общих секторах, в которые можно еще не раз вернуться, и не найти «зачищенную» область.

3. Нужно менять главного героя
Судьба Первого Пятого предопределена – Суперкластер (ситуацию, когда он захватывает власть через обелиск Супера не рассматриваем, ибо все равно Суперкластер является основой). К тому же, он уже является слишком значимой фигурой Полигона, чтобы начинать все с нуля (вернее с глайдера 1-го уровня).
Да и, как говорили во второй части, «у тебя ошибка в модуле общения». То есть, общаться с простыми механоидами для получения квестов – это не его специфика. Да и не помешал бы миру харизматичный главный герой, который сам может сказать пару слов.

Но вот незадача – где взять нового ГГ? Супер исчез и новые механоиды более не появляются. Брать рядового воина-торговца-курьера – не вариант, поскольку нам нужен персонаж «с нуля». То есть – новичок. Значит, надо взять механоида, которого довели до переноса и очнувшегося после этого.
Это (перенос) позволит логично начать игру в «простом» секторе (ведь в простых секторах ниже рейтинг и меньше раз нужно уничтожить глайдер, чтобы довести до переноса).

4. Кланы
Игра всегда строилась на системе кланов. Поскольку теперь почти все объединены в один клан, то такой вариант несколько затруднителен (логически). Но не невозможен.
4.1. Клан Пятых и под-кланы
Логично, что любая большая структура рано или поздно расслоится на несколько меньших. Так случилось и в этом варианте. В большом клане образовались под-кланы, каждый из которых работает на общее благо. Они не воюют друг с другом, а лишь дополняют других. От части мы возвращаемся к системе кланов Механоиды-1, т.к. все остаются в рамках одного квазиментального поля и просто ведут себя по-разному: кто-то торгует, кто-то охотится (на кого – сейчас не важно), кто-то – защищает торговцев и сектора.

4.2. Остатки старых кланов
Как мы помним, поле клана игрока возросло многократно. Однако случай этот не беспрецедентный. При использовании органического модификатора от Синигр, случилось то же самое, однако далеко не все механоиды сектора присоединились к нам. Значит и в случае Суперкластера могли остаться «чужаки». Разумеется, в Секторе Пустыни таких нет вовсе, в Секторе Тундры нет почти (ибо там стоял Обелиск), однако по мере удаления от пустыни влияние кластера ослабевает. Значит где-то могли остаться осколки кланов с иным квазиментальным полем. Они могли объединиться в несколько более крупных кланов и организовать свой «альянс».
(прим: на границе квазиментальных полей Пятых и Синигр оба поля должны были друг друга почти аннулировать, так что механоиды там – почти полностью сохранились как были)

4.3. Скрытые
Этот клан уже упоминали не раз. Оно и не удивительно – несомненно один из самых загадочных кланов на Полигоне, не уступающий Считающим и Синигр. Несмотря на то, что они смогли пробраться во все Сектора (пусть и не получив там хоть сколько-нибудь большого влияния), Скрытые по праву считают своим домом Подземный Сектор. В его пределах они даже научились не сажать самих механоидов в глайдер, управляя им на расстоянии. Это ли не технический прорыв, соизмеримый с созданием Сети?
Более того, в Механоидах-2 была сюжетная затравка про них.
«Недавно в подземном секторе произошел обвал, после этого Скрытых на поверхности стало гораздо больше».
Хорошая сюжетная перспектива. Укрытые под землей они вполне могли сбежать от квазиментальных полей Пятых и Синигр. Причем это обуславливалось не только их расположением, но и ресурсами. Ведь они, не сидящие в глайдерах, наверняка управляли ими из какого-то одного центра, представляющего собой аналог Суперкластера. И хотя они не так сильны, их довольно много, а значит на узкой территории могли и сохранить независимость. (кстати, я уверен, что глайдерами они управляли с помощью квазиментального поля => еще один аргумент в пользу суперкластера Скрытых).

4.4. Синигр
Темная лошадка… о них известно крайне мало, и о их будущей стратегии тоже. Однако сами они сказали, что скорее всего конфликтов с механоидами у них не будет. Можно предположить, что для своей «черной работы» или еще каких нужд в рамках Полигона-4 (да даже связь со Считающими и получение информации) они используют мехов. Более того, на месте многих Механоидов, я бы попытался сбежать от силы квазиментальных полей именно к Синиграм. Таким образом мог получиться клан «ренегатов», на службе Синигр.

4.5. Считающие
Они, образовавшие Сеть, просто не могли не сохранить себя, как информационный центр. Оставаясь формально в подчинении у Суперкластера, они очень самостоятельны и своевольны. Впрочем, точно так же было у них при Супере. Скорее всего, взаимодействуют со всеми 4мя вышепредставленными кланами, но добиваются лишь своих целей. Неизвестно, какие технологии у них есть в запасе. Вполне вероятно, что есть то, что позволит им защититься от чужого квазиментального поля (возможно, эту технологию они получат от Синигр/Скрытых). Как всегда, они – себе на уме.

4.6. Свбодные
Думаю, механоиды после переноса не сразу оказываются в клане Пятых. Изначально они некоторое время находятся в роли Свободных, пусть на них и оказывается сильное давление в выборе клана (убеждают объединиться с Пятыми). Однако свободные все же существуют, и игрок начинает именно среди них.


Вот, это первая часть моих «задумок». Далеко не обязательно использовать все вышеперечисленные кланы – я лишь показал возможные варианты. Если форумчане прочитают и одобрят, мол «есть рациональное зерно в рассуждениях», то я продолжу, но уже свои предложения именно по сюжету. На основе того, что есть сейчас – можно построить почти любой сюжет. Это было скорее к компоновке самой игры.

_________________
http://i068.radikal.ru/1007/4d/99c5d10ec14c.png


 Сообщение Ср 22 июл 2009 12:16
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
WaterMan писал(а):
Считающие

В игре у них была защита от убеждения
1 - если сбить глайдер Считающего, подобрать его мех и попытаться убедить - он писал что у них есть защита от убеждения
2 - в финальном ролике власть над Считающими и Синиграми получить не удалось (про Скрытых ничего не известно)

_________________
123


 Сообщение Ср 22 июл 2009 12:23
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 16
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: Ср 22 июл 2009 10:10
Format-X22 писал(а):
В игре у них была защита от убеждения
1 - если сбить глайдер Считающего, подобрать его мех и попытаться убедить - он писал что у них есть защита от убеждения
2 - в финальном ролике власть над Считающими и Синиграми получить не удалось (про Скрытых ничего не известно)

Ну вот:). Тем более. (кстати, этого считающего, который оказался вне сети - тоже неплохо бы сделать квестовым, по аналогии с sinigr, Ангмаром(?) и др.)
Вообще, на каждый сектор неплохо бы сделать отдельный мини-сюжет. В Механоидах-2 нечто подобное было лишь в Пустыне (линейка квестов направленная на предотвращение развития Искателей). Честно говоря, у меня уже есть в голове подобные мысли для трех с половиной секторов :yes:


 Сообщение Ср 22 июл 2009 12:33
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Квесты не были закончеными из-за того, что поджимали строки
Я тут один файл игры блокнотом открыл (непомню какой)
Так там были квесты, которых не было в игре
Особенно про войну за грибы квест понравился :mrgreen:

_________________
123


 Сообщение Ср 22 июл 2009 14:29
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 148
Откуда: сызрань
Зарегистрирован: Сб 11 апр 2009 15:16
WaterMan писал(а):
Игра всегда строилась на системе кланов.
полностью поддерживаю. Негоже, если в третьей части, в отличие от 1-й и 2-ой, кланов не будет.

А вот замечания:
WaterMan писал(а):
осколки кланов с иным квазиментальным полем
Пора "завязывать" с этой паранормальщиной-квазиментальщиной. Зачем оружие, если можно обмениваться ментальными ударами.
Фу...так мехи превратятся в магов или колдунов.
Я бы хотел убеждать механоидов, вступать в мой клан, как в М1.2., а не влиять дистанционно ментальным полем.

2)про синигр.
WaterMan писал(а):
они сказали, что скорее всего конфликтов с механоидами у них не будет.
вообще-то они сказали про глайдеры - что больше такую технику не используют.
Думаю разработчики, здесь погорячились. Можно подумать у синигр появилась техника лучше глайдеров.

В своем рассказе планирую расколоть синигр. На тех, кто продолжает эволюционировать меняя себя (будующее 6 пок) и тех, кто присоединился к Наутилусу (типа классических синигр из М1).

3) про Г.Г.
WaterMan писал(а):
надо взять механоида, которого довели до переноса и очнувшегося после этого
Как объяснить потом, что этот рядовой мех "замочит" пятых, все кланы и синигр? Чем собственно он круче других?

П.С. WaterMan, «рациональное зерно» в рассуждениях ЕСТЬ.


 Сообщение Ср 22 июл 2009 15:03
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 16
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: Ср 22 июл 2009 10:10
дамир писал(а):
Пора "завязывать" с этой паранормальщиной-квазиментальщиной. Зачем оружие, если можно обмениваться ментальными ударами.

Где-то было дано предположение, что на подобное способно лишь 5ое поколение, в силу особенностей своего квазиментального поля. Таким образом, силой ГГ никто/никого убедить не сможет.
Однако даже без этого условия можно не делать "массовых квазиментальных ударов". Все-таки всё квазиментальное поле сейчас занято в противостоянии с Синигр и до простых кланов Пятым дела нет.

Кстати, не обязательно вообще давать игроку свой клан. Мне больше нравилось в М1, чем в М2, т.к. была возможность менять сторону по мере прохождения. Однако опять же дать вариант - организовать свой клан (не сразу, разумеется, а уже по ходу игры), либо присоединиться к действующей формации (причем клан, ИМХО, должен быть в рамках одной из 4х коалиций).

дамир писал(а):
вообще-то они сказали про глайдеры - что больше такую технику не используют.

Да, это тоже было. Но про "мы слишком разные, у нас вряд ли будет конфликт интересов" - тоже где-то было. Однако в любом случае, не обязательно делать именно войну. Можно ограничиться противостоянием. Причем большая часть противостояния идет среди квазиментальных полей Суперкластеров Пятых и Синигр, а глайдеры - они будут вести себя как всегда.

дамир писал(а):
Как объяснить потом, что этот рядовой мех "замочит" пятых, все кланы и синигр? Чем собственно он круче других?

Ну почему же обязательно замочит? Разве мы замочили Супера в М1? А Суперкластер сейчас - именно такой вот Супер и есть.
И... ведь полон Полигон-батюшка славен воинами великими. Уже не раз упоминались Ангмар и Синигр-механоида (я просто давно не играл в М1, поэтому не помню еще кого-то), которые относились далеко не к 5ому поколению, а в теории могли и порвать добрую их половину на запчасти.
Даже после реформации сохранялись кланы, в которых лидер был не Пятым (кстати, жаль что эти лидеры остались безымянными) - Хранители Покоя, к примеру.
То есть ГГ вовсе не обязан быть "рядовым" механоидом, просто не Пятый. На его прошлом можно построить ого-го какую сюжетную ветвь.


*кстати, про эти "простые кланы":
Цель этих кланов проста: жить как жили раньше, сражаться, конкурировать, захватывать строения. Такие вот 1-2 ностальгических сектора, в которых все по старому.

**по поводу синигр (всего лишь вариант, который вовсе не обязательно реализовывать):
Если предположить, что "шестое поколение" - это те же самые органические модификаторы, только на основе 3го поколения, а не 5го, то все сходится. 3-е очень усилится, но будет по отдельности слабее пятых (за Пятыми - весь Полигон и много мехов в клане + усливающая техника Обелиска и Бункера).
Если помните, то Органический модификатор прирастал раз и навсегда. Это же могло случиться и с Синигр. Они создали себе почти полностью органические тела-глайдеры, научились управлять ими в совершенстве, но увы стали теперь смертны (ибо присоединиться к глайдеру могут лишь 1 раз). Это объясняет зачем им нужны механоиды-наемники (тех-то можно убивать хоть сколько) и почему больше не производят глайдеров - всех Синигр уже укомплектовали, Считающие вряд ли присоединятся к этой идее, а 1 и 2 поколения не способны стать такими же в силу своей полной механичности.


 Сообщение Ср 22 июл 2009 15:36
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 148
Откуда: сызрань
Зарегистрирован: Сб 11 апр 2009 15:16
WaterMan писал(а):
всё квазиментальное поле сейчас занято в противостоянии с Синигр и до простых кланов Пятым дела нет
предлагаю тебе пойти чуть дальше - убрать в сюжете ментальные поля кластеров, как сделал я. Не вижу в них смысла.

WaterMan писал(а):
не обязательно вообще давать игроку свой клан. Мне больше нравилось в М1, чем в М2, т.к. была возможность менять сторону по мере прохождения
верно. В М-3 нет цели объединить мехов суперкластером, не нужен и единый клан.
Что-же тогда будет главной целью игры?

WaterMan писал(а):
Уже не раз упоминались Ангмар и Синигр-механоида (я просто давно не играл в М1, поэтому не помню еще кого-то), которые относились далеко не к 5ому поколению, а в теории могли и порвать добрую их половину на запчасти
в том-то и дело, что это никому не известный рядовой механоид с рейтингом "ниже плинтуса" и который почему-то вдруг стал супербойцом...

WaterMan писал(а):
Если предположить, что "шестое поколение" - это те же самые органические модификаторы, только на основе 3го поколения
Я предполагаю, что в финальном ролике М1 - шестое поколение. И что они:
WaterMan писал(а):
стали теперь смертны

Но глайдеры шестые все-же используют.


Последний раз редактировалось дамир Ср 22 июл 2009 16:02, всего редактировалось 3 раз(а).

 Сообщение Ср 22 июл 2009 15:50
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Цитата:
Но глайдеры шестые все-же используют.

В принципе может они всё-таки создали органический антиграв...
Цитата:
предлагаю тебе пойти чуть дальше - убрать в сюжете ментальные поля

Квазиментальные поля убирать не стоит
Как минимум для соблюдения исторической достоверности
А войны и торговлю можно обрисовать иначе
Тренировка всегда нужна
+ конкурентная борьба - более полезная торговля
Конкурентную борьбу ещё супер ввел
Для развития
Цитата:
Я предполагаю, что в финальном ролике М1 - шестое поколение.

И скорей всего это Синигр
Ведь это поколение появилось до возврата ГГ на полигон
И единственный сектор куда мы не можем попасть (нормально) и посмотреть на их обитателей - сектор болот
(вулканы отпадают - там армагедон)
А ведь шестое поколение появилось на территории секторов

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:

Цитата:
Что-же тогда будет главной целью игры?

А можно узнать кто это подписал? :smile:
А то непонятно автор или админ

_________________
123


 Сообщение Ср 22 июл 2009 19:50
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 16
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: Ср 22 июл 2009 10:10
Цитата:
в том-то и дело, что это никому не известный рядовой механоид с рейтингом "ниже плинтуса" и вдруг который стал супербойцом...

Никому неизвестный? Если не ошибаюсь, то после переноса наверняка Механоиду дают и новое имя (вернее он сам его выбирает) и новую жизнь. Так что он может быть вполне известным, но уже неузнаваемым.
На самом деле, его былая известность его во все это и втянула (утрируя, это будет выглядеть так: "вот, ARIO, вон тот парень раньше был очень крутым, давайте пошлем на задание его?" - "Отличная идея, MORRANDO, давайте!")

Цитата:
Что-же тогда будет главной целью игры?

Я пока что давал лишь тезисы, вовсе не претендующие на сюжет. То есть обрисовывал отдельные картины - "ИМХО, мир Механоидов на момент начала М-3 должен быть примерно таким". Сюжет, как сценарий я буду предлагать отдельно от "тезисов".

Важно другое: сюжет изначально нам неизвестен и всплывает уже по ходу игры. Знали ли мы в М-1, что нам предстоит выбраться за пределы контурного поля? Нет. А знали ли мы в М-2, что нам надо сделать? Да, с самого начала. И какая из двух игр интереснее и насыщеннее сюжетом? (если кто-нибудь играл в Готику 1 и Готику 2 - он меня поймет еще лучше)
То есть, как и в случае с М-1 мы начинаем никем, но у нас есть (или довольно быстро появляется) небольшое задание, которое втравливает нас в происходящие события (суть этих событий - история отдельная, вариантов целая куча).

Цитата:
Я предполагаю, что в финальном ролике М1 - шестое поколение

Вот-вот. Но поскольку 6-ое (бывшее 3-е) теперь смертно и может использовать лишь 1 глайдер - то им нужно ровно столько глайдеров, сколько самих Синигр. А их не так уж и много (а значит на момент М-2 все уже были укомплектованы и глайдеры производить перестали).
Однако даже если отбросить "теорию одного глайдера": если они наконец перешли на полную органику, то двигатели больше не используются и новые существа передвигаются на 2/4/6/8/N лапах/колесах, а значит опять же не могут называться глайдерами. Вариантов много.

Цитата:
предлагаю тебе пойти чуть дальше - убрать в сюжете ментальные поля кластеров, как сделал я. Не вижу в них смысла.

Поддерживаю. То есть, они будут, но будут лишь "постольку-поскольку", на саму игру оказывая минимальное воздействие. Они есть на уровне больших сил - Суперкластеров, почти не оказывая на жизнь обычных механоидов влияния.

Добавлено спустя 3 часа 23 минуты:

UPD: Ладно, раз с "тезисами" все согласны, то начну описывать сектора и сам сюжет.


После Подчинения (вот любят Механоиды красивые названия с большой буквы - Реформация, Подчинение:mrgreen:) большинство секторов оказались под властью Пятых. Разумеется, нашлось несколько секторов в которых их квазиментальное поле было слабо и некоторые механоиды сохранили старые формации. Стараясь спастись, они ушли в один (два?) самых отдаленных от Пустыни сектора. Какие именно - пока не важно. Цель: жить как раньше, сражаться, конкурировать.

Так же, сектор Болот остался под властью Синигр... вернее то, что осталось от сектора - одна из опор контурного поля была разрушена и образовалась огромная дыра. Внешние силы и раньше были заметно активны в этом секторе, а теперь они хлынули внутрь сплошным потоком.
Синигр просчитались - уйдя со старых глайдеров, они лишили себя и привычного механоидам оружия. Теперь их союзником были радиация и другие аномальные излучения. Проблема в том, что они воздействовали в основном на технику (как и Наутилус - вот почему он их называет "верхними братьями" - принцип схож), а против агрессивной (очень) внешней флоры и фауны - низкоэффективны. Нет, Синигр держались, но их существование стало заметно затруднено. именно поэтому им понадобились механоиды-наемники - их атомные и безотказные пушки действовали куда эффективнее, а сами они были бессмертными. Цель: Не дать себя уничтожить внешней среде или клану Пятых, освоиться снаружи.

Считающие:
Довольно быстро отделившиеся от квазиментального поля Суперкластера, они вернулись к привычному делу - сбору и торговлей информацией. Ими услугами пользуются все на Полигоне. Цель: неизвестна, но информацию копят.

Скрытые:
В свое время нашедшие настоящий подземный сектор, а не жалкие коммуникации, этот клан очень быстро там освоился и поставил себе на службу необычные технологии. Это было несколько отлично от того, что делали Супер и Арлинги, ведь данной технологией последние не пользовались. Вскоре Скрытые образовали свой Суперкластер и научились управлять глайдерами без механоидов. Они продолжали свои эксперименты, во время одного из которых произошло землятрясение и обвал, повлекший разрушение части сектора. Клану понадобились новые ресурсы, взамен "заваленных" и они стали выбираться наружу, в основные сектора.
Когда Первый Пятый стал быстро объединять кланы, многие из Скрытых почувствовали, что запахло жареным и их скоро "убедят" - после этого они ушли и спрятались в подземелье в Суперкластере. благодаря возросшей мощности, они смогли противостоять квазиментальному полю Пятых и сохраниться.
Т.к. теперь власть над секторами оказалась в руках Пятых, а те "чужаков" не жаловали, то доступ к секторам Несогласных и Синигр был перекрыт. Единственный способ добраться туда (кроме специального поручения Пятых) - через подземные коммуникации. Скрытые поняли ,что это их шанс. Они стали брать бешеные деньги (скажем, тысяч 7) за доставку по лабиринтам. Тех же, кто смел сунуться вниз без покупки "проезда" - безжалостно уничтожались. Таким образом клан быстро накопил ресурсы на новые глайдеры и оборудование.
Цель: Ресурсы, контроль над территорией, выжить.

Пятые:
Суперкластер Пятых столкнулся с непреодолимым барьером на пути экспансии. Все их попытки захватить власть силой квазиментальных полей окончились провалом. Наконец, ресурсы были несколько истощены (энергокристаллов-то сколько сожгли на это!). Теперь Полигон оказался в довольно железной хватке. Сектора Несогласных (за время противостояния Синигр и Пятых, которое длилось не менее недели, большинство из старых кланов перебралось в 2 сектора, где и заняло оборону) отрезали от системы Туннелей Перехода. Синигр - тоже.
Теперь предстояло разобраться со внутренними проблемами. Клан довольно быстро разделили на под-кланы - Торговцев, Защитников, Охотников. Торговцы обеспечивали ресурсами внутренние строения и сектора в целом, Защитники - защищали торговцев и сектора от нападения других (будь то Свободные или Несогласные, пробравшиеся в сектор), Охотники - небольшими ударными группами пытались захватить сектора Несогласных и Синигр.
Цель: Захватить остальные кланы.


Сюжет начинает развиваться в момент, когда Пятые набрали чуть больше ресурсов и предприняли вторую попытку квазиментального подавления Синигр. Им это удалось, но лишь чуть-чуть - поле Синигр сместилось назад лишь на жалкий десяток километров. Сказалось сокращение числа 6-го поколения (погибли от рук "внешней среды"). Однако на этот раз Пятые на собирались сдаваться и все наращивали мощь воздействия.
Все это привело к хаосу - избыток энергии в течение длительного времени (опять же - около недели) вызвал прегруз систем в различных строениях, что повлекло нарушение их работы. Не выдержав перегрузки повредился и "погиб" органический модификатор* Синигр (после чего стал бесполезен и отправился к Считаюзим).
Хаос заставил Пятых остановиться. жуткое недовольство и страх этими действиями вызвал возмущения в квазиментальном поле клана, несколько механоидов покинуло его. Так же поле сильно ослаблено уничтожением Модификатора.

Очень скоро после этого и появляется наш главный герой. Кем он был, за что его перенесли, почему это так совпало со "вторым ударом"? Он не знает, да и не сильно пока над этим задумывается. Ему всего лишь сказали: "ты был хорошим курьером/торговцем/воином, поэтому у нас для тебя небольшое не срочное задание". И с этим небольшим заданием от Суперкластера Пятых и выезжает в мир наш герой.

Продолжать далее пока не буду (хотя сюжет во многом есть). Это уже довольно большая порция информации о мире (и уже сюжетно-важная) - думаю, тут есть что пообсуждать, с чем поспорить.

* - условие необходимое, дабы исключить вопросы "а почему это модификатор оказался в Арктике, хотя я его устанавливал в Скалах?!"


Сектора
Теперь важное о секторах.
Как и в случае с М1 - доступ в сектора будет ограничен. Возможность свободно попасть в самый сложный сектор несколько губила атмосферу М2. Поэтому в некоторые сектора можно попасть далеко не сразу.
Опять же сошлюсь на игру "Готика2": изначально (1 глава из 6) нам дается 1 мир. Но во 2-ой главе можно попасть в остальные.
Так же и тут. Сначала игрок осматривается в стартовом секторе - мирном, принадлежащем клану Пятых (вероятно - Пустыня). Довольно быстро он получает возможность отправиться в другие сектора, но тоже лишь те, которые подконтрольны Суперкластеру (см. историю Скрытых).
Со временем мы получаем доступ и в "закрытые зоны". Ну вот так мы общаемся со всеми 4 сторонами, постепенно продвигаясь по сюжету.

Сектор Пустыни
Самый мирный сектор, в котором почти полная власть Пятых. Здесь и появляется игрок. Мир изменился не сильно - озеро продолжает прибывать, уже почти затопив Добывающую установку-1, в Бункер Супера нет доступа (нефиг отвлекать Пятых), клан ведут относительно мирный образ жизни. Лишь изредка устраиваются боевые соревнования (ибо конкуренция - залог успеха). В ближайшее время Пятые устроят такое соревнование, чтобы найти лучшего бойца, способного постоять за себя. Участие в этом бое-турнире может быть сюжетным.

Сектор Скал
Вот уж кому пришлось не легко... Во время перегрузки техники при второй квазиментальной атаке Пятых в Секторе Скал сбоили два самых важных здания - Туннель Перехода и климат-активатор. да, случилось то, чего опасались Считающие: озеро вышло из берегов. довольно быстро оно поднялось и затопило часть зданий выведя из строя внутреннюю электронику.
Сектор оказался отрезанным от внешнего мира, а многим глайдерам придется летать по поверхности воды, которая занимает 50+ процентов сектора.
Ресурсы почти исчезли из-за остановки производства, а на первых порах в секторе вынужденное перемирие - в таких условиях трудно построить даже самый простой глайдер. Впрочем, со временем нервы стали сдавать/терпение истощаться, а бои понемногу возобновились.
Очень плохо в секторе так же и то, что частично были затоплены подземные коммуникации - даже Скрытым пробраться в сектор крайне не просто.
Впрочем, добираться до этого сектора скорее всего придется по сюжету (не обязательно основному - можно и побочному).

Сектор Болот - см. историю Синигр: теперь обиталище Синигр aka 6ое поколение. Там много механоидов-наемников и странных и опасных существ.

Разрушенный Сектор
Квазиментальные поля коснулись этого сектора слабее всего. Не ясно чем это вызвано - то ли какие-то скрытые механизмы Боевых Машин 0-го поколения, то ли деятельность Считающего (кажется, он там единственный вне Сети), то ли просто географическое положение (Супер осмотрительно проводил первые испытания механоидов вдали от основного Полигона), то ли что-то третье.
Однако сектор почти не изменился... внешне. На самом деле, была восстановлена большая конструкция в центре сектора (что это - пока не придумал :oops:), а часть боевых машин - взорвана.
Причем взорвана по приказу Считающего. Убедившись в том, что существа внутри - именно 0е поколение, с сильно ограниченным разумом, Сеть решила провести эксперимент: Боевые машины были взорваны, а механоиды доставлены на базу и пересажены в глайдер. Получившиеся "уничтожители" стали настоящим ужасом сектора - невероятная маневренность и хитрость сделали их достойными противниками даже для какого-нибудь Пятого (попробуй он вылезти из кластера и сунуться в сектор). Небольшие модификации разума от Считающих (которые просто загрузили информацию + возможно открыли квазиментальные способности). Вокруг этих Нулевых и будет строиться "локальный сюжет".

ПС: Ух, награфоманил!


 Сообщение Пт 21 авг 2009 17:15
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 90
Зарегистрирован: Пт 20 фев 2009 13:26
Нормально! Но думаю если идти по такому сюжету то надо закрутить основной сюжет на Считающих. Ведь для чего они проводят эксперимент с 0 пколением?
Почему Синигр будут беззащитны? Хоть они и решили быть смертными, но они могут иметь хорошее вооружение и защиту. Они ведь хотят быть похожими на нас, людей. А мы имеем бронежилеты, оружие и т.д. Синигр тоже могут иметь что то подобное.

_________________
Не надо онлайн, не надо стратежку, дайте нормальных Механоидов 3


 Сообщение Пт 21 авг 2009 18:01
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Ckaner писал(а):
что то подобное

Без интеллекта не было бы ни оружия, не бронежилетов
Думаю добившись сходства с живыми организмами они сумеют изобрести что-то новое что поможет им выживать в самых опасных ситуациях

_________________
123


 Сообщение Пн 31 авг 2009 12:07
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 327
Откуда: радиоактивная аномалия сектора болот
Зарегистрирован: Вс 26 апр 2009 14:36
предлагаю сделать такое начало сюжета:
СМПП (если кто не знает это Суперкластер Механоидов Пятого Поколения) не выдержал нагрузки и взорвался, но механоиды выжили, потому что у них сверхпросная оболочка, несмотря на это взрыв ( и сопровождающий его квазиментальный сплеск) нарушил баланс сектора, после чего остальные здания, особенно климат-активатор, начали работать с перебоями и вскоре отключились. это позволяет продолжить игру за ПИПа а также дает возможность в некоторых сюжетных миссиях давать ему в помощь из одного из пятых. ( но при смерти помощника миссия не будет провалена, потому что его можно будет воостановить на ближайшей базе)

_________________
да прибудет с вами Сила


 Сообщение Чт 17 сен 2009 11:54
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 8
Откуда: Из Внешнего Мира
Зарегистрирован: Чт 10 сен 2009 17:30
А я хочу предложить идею с кланом скрытых.Типа они захватили большинство добывающих установок и начали делать глайдеры управляемые дистанционно.Самих скрытых раз два и обчёлся,но они сидят неизвестно где, а глайдеры их всё прут и прут.А про синигр можно и подождать,т. е. они будут встречаться, но редко.Первая половина игры будет про войну со скрытыми,а во второй Считающие хитрые хады (я их всё время недолюбливал)втихаря из лаб. арлингов исследуют полигон,и ищут способ обмануть логические цепи квазиментального поля и сделают что нибудь гадкое(это пусть разработчики придумывают).Можно добавить ещё противников но они будут второстепенными(например уцелевший клан следящих камней или клан огня.Например лава уничтожила конкурное поле да так что оно ещё и взорвалось нанеся механоидам и минусы, и плюсы-защита от квазиментальных атак.Ну и клан огня успел выбраться во внешний мир из лавого озера и стал путешествовать.Других механоидов они чуствуют, но только если они близко друг другу, и почуствовали ARIO с г.г, прилетели к лаб. людей и начали там дела творить).Ну и игрок будет понимать что квазиментальная цепь не есть совершенство.
А с синиграми надо придумать что то более Эпическое! :tongue:


 Сообщение Чт 17 сен 2009 13:19
Профиль  
Механоид 5 поколения
Сообщения: 3845
Зарегистрирован: Вт 31 июл 2007 23:02
Вадима сюда! Это по его специальности, опровергать бред :mrgreen:


 Сообщение Чт 17 сен 2009 18:14
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Дрон писал(а):
Вадима сюда!

Валим отсюда!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1638 ]  На страницу Пред.  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 55  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB